刚刚提到的角色小传、暗心迷局、记忆深渊相当于是游戏的剧情主线/支线任务,然后还有金币、经验、材料等资源本,以及类似于爬梯、远征、肉鸽、刷英雄碎片、高难挑战关等模式。至于周本、月本等常规玩法,当然也必不可少。
另外值得注意的是,本次测试大改了PVE养成系统,从以前养单个英雄的卡牌逻辑,变成了养成账号,所有英雄共享全局数值。养成系统突出一个花样繁多,目前最主要的就是星光、潜能、共鸣、幻晶、武器这五大成长线,其资源全部都可以在PVE模式中获取。
为了匹配这套养成模式,游戏也准备了扫荡、自动战斗等系统。不夸张的说,我只用5秒钟就清光了所有体力,自动战斗可能打得比许多玩家还好。
由此可见PVE部分的门槛有多低。因为游戏的战斗系统做了相当多的简化,没有组合按键,PVE模式还去掉了防御和抓投,只剩下3个技能、1个大招、组队连携技,以及闪避和跳跃。
简单的操作再配合上夸张的视效、音效、手机震动等反馈,让整个游戏玩起来突出一个快乐无脑,爽感十足。这样的设计,也符合当下的市场趋势——玩家越来越偏好低操作输入,但高频的刺激反馈。
而那些对战力有追求的玩家来说,游戏也有上强度的部分,比如说考验角色阵容,要争排行榜的异步竞技场;需要多人配合闯关,挂着队伍DPS条的组队秘境;再比如说考验玩家英雄池,可以派出12名角色车轮战的取胜试炼;有单独的排位系统,主打速通竞技的推演星战。