也能做出类似动作游戏的BOSS战——大场面远景、大魄力动画、QTE演出等效果。

而在流程设计上,这些剧情关卡的结构也并非只有从左*到右这么单一。事实上,你完全可以把PVE模式想象成一个横版动作游戏,玩家要做的事情不仅仅是一路速通*敌,还有找岔路、开机关、收集异闻,一边平台跳跃,一边破坏场景寻找隐藏道路。

为了更好的演绎剧情和丰富体验,游戏还准备了一些无战斗的表演关卡。比如说通过下坠关来讲角色坠入心魔深渊的过程。

再比如用走马灯来烘托角色寻回本心的故事氛围。

也能做出类似动作游戏的BOSS战——大场面远景、大魄力动画、QTE演出等效果。

而在流程设计上,这些剧情关卡的结构也并非只有从左*到右这么单一。事实上,你完全可以把PVE模式想象成一个横版动作游戏,玩家要做的事情不仅仅是一路速通*敌,还有找岔路、开机关、收集异闻,一边平台跳跃,一边破坏场景寻找隐藏道路。

为了更好的演绎剧情和丰富体验,游戏还准备了一些无战斗的表演关卡。比如说通过下坠关来讲角色坠入心魔深渊的过程。

再比如用走马灯来烘托角色寻回本心的故事氛围。

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