即便是暴雪,也无法阻止RTS的衰落
《暗黑破坏神3》销量突破三千万套,《炉石传说》玩家又破新高,暴雪有条不紊的继续着自己的辉煌。《星际争霸2》、《风暴英雄》、《守望先锋》也都算是暴雪发展中的一环。
如今,《暗黑破坏神4》,《守望先锋2》也都公布了消息。
当然,怀旧风也吹到了暴雪这边,《星际争霸1》重制版,《魔兽世界》怀旧服,再加上今天的主角《魔兽争霸3重制版》。
记得《星际争霸》,暴雪老老实实说了,就是重制一下,也没有新内容,就是纯怀旧。不过《魔兽争霸3重制版》,暴雪则许诺更多,包括那些电影感极强的过场,精美的人物以及场景建模,甚至还有战役剧情更靠向《魔兽世界》,甚至可能还会有诸如希尔瓦娜斯等人气角色的新战役部分。
说起来,当初让《魔兽争霸3》,更确切的说,是冰封王座版本,延续生命力的,倒还真不是PVP,而是自定义地图里的万紫千红。
如今,尽管黄金联赛仍然还有,Moon仍然还在,但其实早已是昨日黄花了。反观当初从这里走出来的几款游戏原型,却成为了如今游戏市场上的当红,比如Moba和自走棋。
RTS的上手门槛太高了
有人欢喜有人愁,随着潮流,这些游戏类型火爆了,相对的就有些游戏类型慢慢变为小众。
曾经极为火爆的RTS(即时战略)便首当其中。
这里面最大的原因,就是上手门槛太高,且学习成本巨大。记得当初笔者也玩过世嘉MD上的《离子战机》(Herzog Zwei),真的一头雾水,摸索了很久。
怎么造兵,怎么攻击对方基地,甚至自己操纵的飞机还能转化形态,进行作战,太乱了。
比如你想学Moba,你就看看自己英雄的几个技能,然后就能开始了,尽管可能菜一点,但大体的东西却很直观。即便你不知道敌人有什么技能,但通过对战,也能慢慢了解,一边玩一边学,也算方法。关键的是,再复杂,你控制的不过是一个点。
《Herzog Zwei》也算是高手向游戏了!
RTS不一样,这种要求在采集,建设,战斗等全部层面必须都为即时的游戏类型,对玩家提出了非常高的要求。这种要求,还不仅仅是操作上的,也有大局观上的。你需要了解的,不仅是全部兵种的属性,还要有兵种相克,建筑体系或是资源运作。这还不算完,你要通过操作,把你的战术思想体现出来,比如多线能力,微操等等。这些内容,学起来效果还不容易显现。
从采集建设开始,你会发现,一局RTS游戏,你需要做的事情和了解的事情,内容是海量的,甚至包括于每个兵种的细微操作,都会影响结果。你控制的不再是一个点,而是全部,所有。
还有个特别关键的地方,RTS你通过PVE得到的知识,在PVP里,可能连入门都算不上。
当你的操作已经完全退化的时候, 《魔兽争霸3重制版》还能不能再次得到共鸣呢?
笔者在开启游戏之前,其实也是很疑惑的。
《魔兽争霸3重制版》
如今的玩家,对于文字重叠的Bug,UI的错误,优化不佳很不满,再加上暴雪延期也没有兑现的那些承诺,这都导致了评分网站上的差评如潮。
或许暴雪自己也心知肚明,美术工作外包给Lemon Sky,早就埋下了祸根。
不过,冷静下来想想 ,购买了《魔兽争霸3重制版》的玩家,有哪几个类型。
最为明显的一类,就是那些怀旧的同学,他们的操作已经退化,只能靠着自己的基础,玩玩门槛较低的战役模式,毕竟在电脑面前,犯几个错也不是什么大事。
画面高清,有战役,基本就能满足他们了。毕竟当初,大家都玩的盗版,现在到了中年,补票掏个一百多两百多,也不是什么大事。
至于性价比,值不值,那都不是这些玩家们考虑的问题,甚至可以说,很可能他们连战役都没打通,就玩了几关,就不再启动游戏了。
总归要有些东西,是用来怀念的吧,或许《魔兽争霸3重制版》就是。