PVP部分,既是精髓,又是困兽
接下来,则是专注于PVP领域的高手们,尽管可能已经不再是热门,但WCG2019不也复活了《魔兽争霸3》的项目吗?
这一波玩家所需要面对的,就是那些改变,比如兵种的外型和原来有差别,图标不同了,这会让反应速度下降。就这一晃神,可能结果就变了……
笔者也在对战中出现了类似的问题,人族的兵种普遍增大了一些,山丘混在里面,一时竟然没找到,辨识度似乎降低了,还有血条等元素,也都需要再一次习惯。
就像Ted所说,这个新的重制版,PVP的内容,很可能这些选手都要适应一两年。
当然,既然已经爱上了,比赛也开始向重制版过渡,那么这些高端的玩家,肯定还是会买账的。
吉安娜……
至于纯新手,唯一的动力就是看看剧情了,毕竟上手难度对于如今的潮流,实在是劝退级别的。
所以说,这款游戏让没接触过RTS的新手来买,只能是佛系一点了。
那么,夹在中间的玩家,便是如今给差评的这些人。
他们想要玩,更想要些新内容,而暴雪恰恰又在画饼的时候,给这块抹了不少甜面酱。
除了之前提到的内容,全新的地图编辑器,也并没有啊。
有期待,才会失落,才会抱怨。总之,这完全就是换皮的《魔兽争霸3》,再加上暴雪说电影化过场没有是因为想给玩家原汁原味……
暴雪能逆转吗?
修复那些Bug可能只需要一个补丁,但逆转口碑,则需要的更多。
战役模式香吗?如果把魔兽世界后面的剧情都放进来,直接做个《魔兽争霸4·战役版》,再加入一些角色养成元素,你会买单吗?
笔者肯定是会买单的,相信很多魔兽粉也愿意。
不过,暴雪却不一定愿意,战役地图没有重复游玩的价值,做起来还复杂。也就是说,制作成本大,性价比却低,远不如PVP,一张地图,可以打很多盘,并且千变万化。
笔者突然想起了《星际争霸2》,很多玩家早就放弃了追逐PVP的荣耀,但他们是怎样留住玩家的呢?
暴雪在这个项目中,推出了二人合作模式,两个人打电脑,地图上的机制变一变,改动小的多,然后加入了指挥官养成元素。
《星际争霸2》推出了合作模式
这一举措,也成功的让《星际争霸2》的玩家数量回暖,而魔兽的世界观设定下,英雄养成更是得来全不费工夫。
笔者建议,暴雪可以开发一种新的模式,类似《星际争霸2》里的合作模式。
在这个模式中,剧情向下推进,玩家可以进行合作,亦可以多人共用部队。新手甚至可以只用某个英雄角色,以此来明显降低入门的难度。当然,如果你要单人玩,就需要你是RTS老手了。
游戏本身也分难度,而地图在第一次通过之后,可以解锁上一级难度,之后会在这张地图上,出现各种任务,达成反复游玩的效果。
每名玩家,都可以培养自己的英雄,提升等级,学习和升级技能,当前英雄MAX之后,仍然可以获得经验,可以购买绚丽皮肤,当然了,你要嫌弃慢,直接氪金也是个选择。
关卡之中,也可以进行一些限制,比如某些关卡,禁止飞行部队,以此来降低兵种的复杂程度。