猝死
被动
你的攻击有一定几率重置斩*的冷却时间,并使你斩*可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
天赋说明:无尽怒气从天赋树中删除,替而代之的是猝死。新鲜血肉→怒火中烧第二层
胜利在望
代替乘胜追击
10怒气 近战范围
瞬发 30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。
第三层
怒火中烧→新鲜血肉
新鲜血肉
被动
嗜血触发激怒的几率提高15%,恢复的生命值提高20% 你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒几率提高15%。
天赋说明:不太懂这个“首次击中一个目标”是怎么判定的,我在三个木桩同一场战斗中分别使用嗜血攻击了不同的三个木桩且分别触发了天赋的激怒效果,但脱战再次试验的时候则不会触发激怒。判定机制并不清晰和明了,不太清楚这个“首次嗜血命中目标”的内置CD时间是多长,有的时候则是连续几次不会触发激怒。猝死→屠*
屠*
被动
现在斩*可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
天赋说明:缩短狂暴斩*的CD1.5秒是新添的效果,如果急速为0的情况下,斩*默认CD是6秒与上版本无差,但由于急速绿字加持的情况下,高急速的斩*可以接近到5秒左右。值得注意的一点是,如果你选择了9.0的屠*天赋,那么你的斩*冷却时间将会被固定在4.5秒,且不享受绿字加成。
第五层
屠戮→战斗狂热
战斗狂热
被动
旋风斩会额外产生3点怒气值并猛击你的主要目标。屠*→暴乱狂战士