你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊啊
还有就像火车迎面冲撞而来时,那种无处躲避的无奈感。僵尸向你缓慢走来时的那种紧张感,但更多时候是游戏幽暗场景中那种恐怖的压迫感,伴随着VR头盔的那种空间错位,让玩家无处可逃,只能“被沉浸”在游戏精心制造的幻境中,一边胆战心惊一边喊着牛X真爽,这就是《半条命:艾利克斯》的游戏感官体验。
很可惜,游戏的沉浸感无论是图片还是动图都看不出来,有条件有机会的玩家朋友一定要试试VR游玩
跨世代从这里开始,让游戏成神操作模式
我们知道,在VR游戏中,与场景、物品的互动性要远高于传统的PC、主机,因为VR状态下玩家可以跳过屏幕设备的限制,而《半条命:艾利克斯》在这点上甚至更是比同类作品设计得更加细致。
就拿最基础的场景物品互动来说,游戏甚至能够让玩家在游戏中使用黑板写字,就有国外玩家拿这点来直播上课过。
甚至可以请“老鼠大哥”抽烟
而游戏中的动作设计也更为严谨,如在战斗之中,你若要切换弹夹,需要把手伸向背后做出一个掏出弹夹的动作方可(不禁让人回想起曾经游乐场里体感光枪射击敷衍的换弹)。而在门和柜子一类的互动上,同样需要你对应地伸出双手开启,甚至你还可以砸碎玻璃,伸手从门后直接开门。
游戏的射击
游戏的开门——这边就可以看出其逻辑设计的厉害之处