我的世界巨型艾利克斯怎么做,我的世界巨型艾利克斯种子怎么弄

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:16:21

你可以“鞭尸可爱的猎头蟹”

或许这么说对玩家朋友们还没太多触动,但试想一下游戏过程就完全不一样了,以前的游戏,你要互动操作的办法是按键,而《半条命:艾利克斯》里是实打实的操作,你可以完全把游戏中遇到的情形当现实中遇到的情形处理!这点是革命性的设计,《半条命:艾利克斯》便是处处透露着这样超强的设计逻辑,让游戏的体验堪称一绝,你或许玩过很多真实的游戏,但那些真实游戏的代入感在艾利克斯面前会完全不值一提,这绝非一踩一捧,而是游戏的互动水平已经到达了目前游戏业界全新的高度。

此外,游戏中的动作还具有相当多的想象空间,如在战斗中你可以伸手拉开车门作为掩体,亦或是向敌人抛出一个炸药桶并开枪引爆。这样的互动设计让游戏的体验非常真实又充满精彩。

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游戏的战斗可以用直觉进行判断,这点的魅力体验了才会知道

但游戏也不全是突破性的,比如在射击方面,游戏设计有手枪、霰弹枪和冲锋枪三种武器。游戏在瞄准上体验起来与同类VR游戏类似,更直观来说像是游乐场里的光枪射击,也就是说,《半条命:艾利克斯》虽然厉害,但仍然还有没突破的技术环节。

如何走路是VR游戏最大的问题,目前也只是优化

在以往的VR游戏中,移动方式向来是困扰着玩家的一大因素。在《半条命:艾利克斯》中,吸取了往期作品的操作方式,并加以优化,最后采用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送三种模式,虽没突破,但也算为问题提出了一个有效的解决方案。

虚拟摇杆移动就像使用键鼠WSAD的操作,游戏画面没有任何的传送,而是场景平滑移动,虽然在代入感上表现极佳,但是长时间游玩下来还是容易产生眩晕及疲劳感,所以在这边也要对晕3D的玩家朋友说一句注意安全。

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场景很酷,但3D很晕,玩家朋友们注意

而画圈传送模式,玩家可以选择目标地点,随后画面瞬间转黑并淡入,玩家就立刻到达目标地点,整个过程不需要花费1秒钟时间。

瞬移传送则与画圈传送类似,不过画面不会转黑,而是平滑移动至目标地点。相比起前者,瞬移传送的画面感知更为自然,并且在音效的辅助之下,你甚至能够大致感知到移动的空间距离。

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