我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:07:23

编辑导语:艾利克斯,是一款第一人称线性冒险游戏,一共有11章节近30小时的游戏时长。游戏画面强到令人发指,流程各种高能震撼不断,堪称VR游戏教科书,其中革命性的操作设计更是让游戏获得了惊世骇俗的沉浸感。今天,本文作者为我们分析了艾利克斯,总结了应该如何开发一款优秀的VR游戏?

我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅(1)

今年VR圈里有很多重要的事儿发生,但在我的眼里,最重要的可能就是 《半衰期-爱丽克斯》的上市。很幸运,我给我的oculus quest加了一个oculus link ,这样可以说是能玩这个游戏的最简配置吧。

玩过以后,我觉得我有必要来聊一下了。

大家已经看到了,自从发布以来,这个游戏几乎就是好评一片,网上也有了很多视频攻略、游戏介绍,我想关心这个游戏的玩家还是开发者们,无论玩没玩过,对这个游戏都已经有一个比较全面的了解了,我就不多复述介绍了。

你们都知道,我做视频都是给希望从事VR行业的人看的。

所以,今天介绍的内容自然也不是一个游戏测评,如果你对VR行业感兴趣或者你已经是一个从业者,那希望这个视频对你们会有帮助。

一、终于等到了这个游戏(VR历史)

其实不用我说,在经历了一个又一个VR元年后,整个VR行业一直处在一个种不温不火的状态中,大家对VR的热情之火,似乎慢慢的变成了一小团火种,虽然不至于熄灭,但能照亮的地方毕竟狭窄。

这些VR从业者,就如同在黑暗中的人,非常需要一束光找到方向。

其实在我看来,VR的硬件水平经过2、3年的发展,已经到了可以承载一些大众化产品的能力了,三大厂的产品加上V社的index,还有国内一众VR厂商的产品,其实在用户体验上和产品素质已经大大优于三、四年前的产品。

但是,为什么行业一直没有起来?

在我看来有一个很重要的原因就是,就是硬件先行导致了大部分用户即使买了VR产品,也享受不到与之匹配的内容服务,接下来我们一个一个聊。

我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅(2)

先说HTC吧,HTC的发展可以说是一波多折,在几乎彻底的抛弃手机业务后,VR业务就几乎变成了公司唯一的收入来源。

由于急于变现,迫使他们的VR产品全面2B转向,本来HTC有一个vive X 开发者生态的发展计划,但还是受限于整个行业水平和资金。

这些微小公司其实也很难开发出有令人兴奋的产品,这就让公司的发展几乎对VR的用户体验和内容研发几近停滞。

我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅(3)

sony方面其实对于VR是一种长期的战略规划,很长的一个阶段都不会形成公司的盈利支柱。

那这个阶段VR的主要作用还是技术积累和配合PS形成一种品牌优势,所以sony未来会长期深耕这个领域,从而打造自己的生态优势。

但现在sony的大部分精力都放在了硬件的研发上,在内容端基本上都是依靠第三方的开发力量,并不像其对待PS生态一样,拥有自己第一方的工作室生产强有力的内容。

所以在很长一个阶段sony对VR的生态来说只是一个强有力的支撑者,并不是一个行业的领导者。

我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅(4)

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