我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:07:23

我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅(13)

作为一个标准的射击游戏,枪械的使用可以说也是这个游戏的一大特色,一般VR射击最难平衡的就是复杂的枪械的交互方式和快节奏的射击需求。

玩家需要感受到自己拿到的是一把真枪,真的是可以上弹、瞄准的枪,而且可能不是一把,是很多把。

如何快速的装弹,如何快速切换枪,这就是非常考验设计能力的一个任务。

如果简单的使用传统游戏的菜单切换枪支和一键装弹,这就剥夺了玩家游玩VR游戏的乐趣,但如果全部拟真去换枪上弹,游戏流程就会被大大减弱。

所以我们看到了艾利克斯里使用了一种两种方式结合的办法,更换枪支使用了传统菜单的方式,更换弹夹则为每支枪支设计了不同的办法,但又不复杂且具有一种特别炫酷的操作感。

我不认为这个办法是一种终极方案,但从我自己的使用来看,一开始会有点忙于枪支的换弹模式。

但熟练以后,每每快速的退堂、换上新弹夹,然后射击,真的会让人具有一种在传统fps里没有的成就感,且不影响游戏流程。总的说来这套枪械系统设计的是非常成功的,也可以看出V社在这个游戏上的认真态度。

3)重力手套

重力手套的设计可以说是艾利克斯在交互上最大亮点

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这个设计使得VR游戏中的非必须移动大大减少,有效的减少了晕动症的副作用。

由于在艾利克斯的整个场景中史无前例的加入大量的可交互物品,使得与这些物品的交互变成了既有趣又非常繁琐幸苦的一种操作。

制作组巧妙的利用了“半衰期”之前的重力枪的设定,且不同于星战中的原力的使用,重力手套在获取物品时会有一个较自然的抛物线结合抓取的动作,这使得在游戏中翻箱倒柜变成了一种乐趣,这个问题得到了完美解决。

4)机关解锁

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