我的世界里面的艾利克斯怎么折,我的世界如何获得艾利克斯的头颅

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:07:23

所以我对开发者的建议是,无论你做的是什么题材、什么风格的VR内容,你为用户准备的环境细节越丰富,用户在你构建的世界里的沉浸感就越强,他们也就会惊讶于这一切带来的体验。

2. 无与伦比的交互体验

交互对于一个VR内容来说有多重要我就不在这里细说了,试想一下如果艾利克斯如果用鼠标键盘或者手柄玩是一种什么情况,那简直就是一个灾难。

所以,既然已经构建了一个如此丰富的游戏世界,那交互方式自然也不能简简单单。所以在艾利克斯里,我们看到了五套交互系统在整个游戏里发挥作用,让用户能愉快且流畅的游玩游戏。

那下面我们就来详细讲讲:

1)场景互动

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这部分其实在前一章就已经说过了,艾利克斯构建一个规模史无前例的可交互世界,你几乎可以移动所有和现实世界一样的物品。

特别是重力系统设定,游戏里几乎所有物品是按照现实世界的重量来来进行区分的,有的单手即可抓起,易拉罐、风扇、弹夹等等;有的需要两只手才能移动,比如油桶、体积较大的箱子;其余的就是不可移动的物品。

而且这些物品的重力加速度也是和现实世界设定是一模一样的,这样设计大大增加了沉浸感。反之,如果一个半人高的油桶单手就能抓起,很明显会破坏用户对于真实世界的反馈,沉浸感也会大大减弱。

2)枪械系统

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