实战中,李白经常需要借助野怪/敌方前排,先积累2-3道剑气,再突进到敌方后排脸上打满4道剑气,最后找准角度释放大招,避免往人多的地方放大,维持大招伤害不被衰减。
但由于侠客行状态,最多维系时间为5秒,有的时候会感觉到“捉襟见肘”,要么是刷了几道剑气,想要突刺后排的时候,却发现没有合适的入场时机。
要么是刷满剑气入场后才发现,侠客行状态已经消失了,大招又进入了封印状态,进场打了个“寂寞”。
此次前瞻版本更新后,李白在侠客行状态下,每次积累剑气均会刷新侠客行的状态时间。
什么意思?很明白,这就是在不动伤害数值的基础上,通过对机制的局部调整,间接的提升李白在实战中的灵活性和容错率。
通过一技能或普攻,可刷新侠客行的状态,如果换个角度来看,即使侠客行进入倒计时5秒的状态,但只要周围条件允许,李白通过技能或普攻,都可持续维持攻击力的加成状态,维持大招一直在解锁状态,直至在有需要的时候,找准目标放出大招。
这样一来,李白的容错率确实提升较大,可以自己给自己创造条件,一直把“大招捏在手上”,需要卡好侠客行的状态时间差就行,比较考验细节。
调整之后,对于李白操作的上限也有提升,借助野怪叠剑气的同时,可自由把控侠客行的状态存续,然后择机入场放大即可,也可持续握住大招,避免打远古生物的时候被击飞。
甚至还可以在人群中,利用位移、回撤等花式操作迷惑敌方,然后手上始终捏着大招,既可以用来收割,也可以用来躲技能。
总之,这样的调整,虽然没有修改任何伤害数值,但却实打实的提升了李白的容错率,以及操作上限,确实是一件好事。
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