因此,你眼睛看到的画面流畅度,其实是由游戏帧数和显示器刷新率同时决定的,游戏帧数太低,就会卡顿;但是游戏帧数太高,显示器刷新率太低的话,就可能会出现画面撕裂。解决这个问题的办法就是开启游戏内垂直同步,强行限制游戏帧数与显示器同步,或者使用支持NVIDIAG-SYNC技术的显示器。
说到这里,答案就显而易见了,想要真正的让人眼体验的更流畅的游戏画面,除了一片性能够强的显卡,保证游戏帧数足够高之外,还得买一台高刷新率的显示器。
你学废了吗?临场考试,问:小帅买了一台RTX4090的电脑,然后买了一个60Hz刷新率的显示器来玩《原神》,请问小明这样搭配有没有问题?
既然了解了游戏帧数,和显示器刷新率,那么最后一个问题,人眼的刷新率极限是多少?究竟游戏时多少帧算流畅呢?
这可以说是个科学问题,也可以说是个玄学问题。
从相对科学的角度来讲,人眼对于30帧以上的动画,看上去就基本流畅了(普遍电影的帧率是24帧),但是从30帧到60帧,流畅度肉眼可见的提升,所以对于游戏来说60帧是公认的流畅标准。
而对于一些FPS电竞游戏而言,60帧和更高的144帧的体验又完全不一样,所以144帧,是目前比较普遍认为的电竞流畅标准。而从144帧到更高的240帧,其实流畅感提升已经不是很明显了。