剧本创作应该从哪下手,剧本创作有哪些常规技巧

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-09 13:12:30

大家好,今天我们开始学习剧本*创作理论的第三节,怎样写剧本上的故事。

剧本创作应该从哪下手,剧本创作有哪些常规技巧(1)

剧本*一般会有一个核心事件,之后剧本当中发生的所有事情乃至凶案都是围绕这个核心事件展开,或者受到这个核心事件的影响,有些同学可能对核心事件这个概念会产生误解。

不少同学甚至是我自己在第一次写剧本*的时候,都会将凶*案作为剧本*的核心事件,这种写法在二零一六年之前是没有问题的。

明星大侦探的早期剧本*剧本确实是以凶*案为核心事件,所有玩家聚在一起就是为了找出凶案的凶手,至于凶案为什么会发生。

人物之间的关系都不会去深挖。

这种模式就类似于名侦探柯南,每一集的核心事件就是一个凶*案,凶案背后没有什么过于错综复杂的渊源以及人物关系,凶手为什么要行凶也是简单的,在破案环节用一两句台词稍作解释。

这种设置在短片推理作品里面是可以的,但是放在巨蟒*里面就很不够用。

剧本*的核心事件应该是要在整个游戏的过程当中都在影响角色做决定的事件,是促使所有玩家坐在这张桌子前面进行讨论的最根本的原因,而凶*案只是这个核心事件带来的一个值。

接或者间接的影响。

以电影唐人街为例,这个电影的核心事件是上流阶层想要争夺水源,从这一个核心事件引发出了电影中的所有剧情,包括莫雷先生的死。

一个好的核心故事通常用一句话就能够概括出来,每个角色都必须参与其中,起到推动或者阻碍核心事件发展的作用。

以电影无间道二为例,电影无间道二中的核心事件就是警方要拔除当地的黑恶势力。

尼加。

影片中涉及到几个主要人物,由黄秋生扮演的锦都、黄智成、余文乐扮演的警察卧底成友人、陈冠希扮演的黑帮卧底警员刘。

列明、吴镇宇扮演的黑帮二代老大倪永孝,以以及曾志伟扮演的黑帮小头目韩琛,其他角色在这个核心事件中没有起到太大的作用,因此略过不提。

我们首先来简要分析一下无间道二当中这几个主要角色,以及这几个主要角色是怎样推动核心事件的发展的。

分析完之后,大家应该就能够对剧本*的核心事件以及各个角色可以如何推动核心事件的发展产生一个直观的感受。

首先是黄秋生扮演的警督黄志成,这个角色的目标就是故事的核心视线,即铲除当地的黑恶势力泥沙。

为了达到这样一个目的,他才。

采取了一系列的行动。

一开始他劝当时邦妮家做事的小头目、由曾志伟扮演的韩琛,当他的线人遭到拒绝之后,他转而找到了韩琛的妻子,希望他出手除掉倪佳。

当时的当家也是黑帮的一代大头目,韩琛的妻子帮他做到了这件事情,这也直接导致了二代黑帮头目由吴镇宇饰演的倪永孝的上位,之后的冲突都是围绕着倪永孝这个角色展开,黄智成在随后与倪永孝的博弈之中处于下风,还间接导致了两个朋友的死亡。

最终黄智成开枪射*了女泳校,完成了自己的目标,也完成了无间道二当中的核心是。

由余文乐扮演的卧底警察成友人,他的愿望跟黄智成比起来离核心事件稍微远一些,他因为绅士是你家的私生子的关系,想要做一个警察,并且它为实现他的愿望所采取的一系列行动,又有力地推动了故事当中核心事件的完成。

曾有人因为身世不够清白,被警察队伍拒之门外,为了实现自己成为警察的愿望,他只能接下黄智成交给他的任务,在自己的亲哥哥倪永孝身边做卧底。

而它在推动核心事件完成的过程当中也起了很大的作用,除了日常向警方通风报信之外,它还提供了最终能让警方搬到。

宜家的决定性罪证。

陈冠希饰演的刘建明是韩琛送入警队的卧底,主要是在倪永孝上位之前发挥的作用,他个人的愿望与这个故事的核心事件无关,他的愿望是得到韩琛的妻子的爱。

出于对韩琛妻子的爱慕,他帮他出手*死了倪佳的一代当家,之后又因为爱而不得,借倪永孝的手*死了韩琛的妻子,从而导致了韩琛和倪佳的彻底决裂,间接为尼加的覆灭添了一把助力。

虽然他个人的愿望与这个故事的核心事件无关,但是他为了实现自己的愿望所采取的一系列行动,却有力地推进了核心事件的发展。

吴镇宇扮演的黑帮二代大佬,本身就是这个故事的核心事件当中的核心人物,其他人物几乎所有的行动都是冲着他来的,它在这个核心事件中起到的是阻碍的作用,他的愿望是要保护好自己的家族,与黄秋生扮演的景都、黄智成之间有着最为尖锐、最为直接的冲突。

曾志伟扮演的黑帮小头目函称,则与故事中代表黑和白两方的角色都有比较深的联系。

作为黑帮的小头目、宜家的得力助手,一开始他始终对倪瓒忠心耿耿,甚至还亲自送了几名卧底进入警队,在这个阶段,它对核心事件起到的是阻碍的作用。

随着倪佳一代当家的死亡真相的曝光,函称不可避免的被推到了与尼加对立的位置,妻子的死更是让他彻底跟倪永孝决裂,最终设计让黄智成射*了倪永孝。

在这个阶段,函称的作用由阻碍核心事件的发展,变成了推动核心事件的发展。

以上就是针对无间道二当中主要人物如何推动或者阻碍核心事件发展的分析。

在上面的分析当中,我们可以看出角色对核心事件存在一种推动或阻碍的作用,不管这种推动或者阻碍是出于角色有益的行为,还是由角色无益的举动造成的。

我说电影当中这种角色与核心事件之间的联系也能够用在剧本*当中,但是在设计剧本上的核心事件与角色、人物的互动时要特别注意一点,小说、电影当中的角色是分主次的,不同角色起到的对核心事件的推动或者阻碍的程度是不一样的。

比如在无间道二中,由陈冠希饰演的刘建明对核心事件起到的推动作用就比不上由黄秋生扮演的黄智成,以及有余文乐扮演的陈友仁,这种差别表现在电影当中,就是这几个角色的戏份有轻有重,但是这种情况在剧本*当中是不允许存在的。

剧本上。

是一个互动游戏,几个玩家聚在一起完成这样一场角色扮演,大家花了同样多的钱,就要保证每个玩家的体验感不能差太多,尤其不能出现那种没有什么戏份、全程充当工具人的边缘角色。

作为作者要对所有的角色一碗水端平,大家的戏份应该要差不多,大家在核心事件当中的重要程度也应该差不多,否则会造成部分玩家的体验感不好,从而影响他对这个本的评价。

剧本*的角色之间必须设置一些深刻的联系,比如情侣、师生、父母、与子女、君王与臣下、仇人等等。

是的。

粉刷说到底是一个互动游戏,在玩家之间设置一些比较深刻的关系,能够帮助玩家互动,让玩家在游戏的过程中能找到下手的突破口。

反之,如果玩家不知道哪个角色与自己之间是有比较深刻的羁绊的,那么就会存在在私聊环节他不知道该找谁去私聊这样一种情况,这对玩家的体验感是不好的影响。

我们要讲的第二部分的内容是剧本*中各个角色的支线故事,用事件和动作来创造各个剧本角色中的剧情发展和角色路径。

一个剧本*你设置了几个角色,就相当于你要写几个电影剧本。

区别就在于次数会略少于电影剧本,一个电影剧本大概三万次,而剧本*中每一个角色剧本为一到两万次。

剧本*作者笔下的每个角色都是他们各自角色剧本中的主角,而每个角色的剧本、故事之间又会有不同程度的交集。

最后每个角色所经历的故事综合起来,又可以拼凑出一个完整的核心故事,每个角色都是这个核心故事的一部分。

因此在塑造剧本*的核心故事和每个角色各自的故事时,完全可以参照电影故事的要求,故事要精彩、不要平淡,每个角色的故事中要能够体现人物弧线。

接下来呢内。

嗯就是具体分析怎样写出一个精彩的角色故事,一个好的角色剧本,首先要做到让读者能够感同身受,你的读者必须要能够通过你的文字感受文中人物的喜、怒、哀、乐等一切感受,就是我们通常所说的文字要有感染力。

那么如何才能做到这一点?

最简单的方式就是用事实说话。

举个例子,我们常常看到这样形容他人恐惧的方式,他的大脑一片空白,像是钉在原地一样,一步也挪不动。

我们在写的时候,就可以用这种细致的描写的笔法,让读者看了你的文字之后,最好身上也能产生文中描述的那种反。

咦角色塑造通过具体的行动来展现,比其他任何一种方式都更具有说服力。

很多甜宠剧、甜丑闻非常让人上头,主要在于剧中或者文中重点表现的角色之间的甜蜜互动,让观众或者读者能够产生代入感。

这个思路可以用在剧本上的创作之中。

剧本*的角色设置中经常会涉及cp角色,因此在塑造cp的时候,一个可行的思路就是在剧本中加入两个角色之间甜蜜互动的日常,从点点滴滴的互动或者事件中去塑造两人之间的氛围,让能拿到cp剧本的玩家能够带入剧本中的角色设定。

除了塑造cp角色单个人物形象的刻画也可以采用这种方式。

以无间道二中反派李永孝为例,这个角色最大的特点是手段狠,但家产、家庭观念非常重,对待家人非常好。

这个看似矛盾的人物形象通过他在影片中几个行为展现得淋漓尽致。

首先是他心里手下几个不听话的小头目,以及警方卧底时手段非常残忍,活活烧死、活埋、用塑料袋捂死,跟了七年的小弟被发现是警方卧底,二话不说就直接开枪射*,这几个场景能够让观众深刻地感受到这个角色的阴狠。

可他在家人面前又是一个非常温柔、有担当的形象,尤其是他死前最后一个场景,黄秋生饰演的警官一枪击中了倪永孝的头,余文乐饰演的陈友仁扶住了他,最后被倪永孝摸到了装在身上的窃听器,倪永孝在错愕了几秒之后,将窃听器塞回了弟弟的衣服中。

因为害怕手底下的小弟发现弟弟是警方的卧底而加害于他,这个场景能勾起观众对宁永校这个角色最大的同情,通过临死前将窃听器塞回弟弟的衣服里面这样一个动作,就将倪永孝这个心狠手辣的角色的柔情、爱护家人的一面展现。

变得淋漓尽致,并且非常有说服力。

通过角色的行为、动作或者具体的事件来树立人设,这种写法在剧本*里面是非常实用的。

剧本*经常会采用拼桌的形式,也就是说玩家此前可能根本都不认识用具体的行为或者事件来塑造人物关系,玩家的代入感会更强。

那么我们既然要用事件去塑造故事或者人物关系,那是不是想到什么事件都可以写呢?

答案很显然是否定的,写故事绝对不是简单的事件堆砌,作者写进故事里面的事件势必要经过精心的挑选,世界需要具有典型性事件的序列。

需要遵循一定的规则,简单地堆砌世界,只会让读者很快失去对你这个故事、这个剧本的兴趣。

那么我们在写故事、选择要展现在故事里面的典型事件时,需要遵循哪样一些规则呢?

第一条规则,主角一定要明确是谁的角色,剧本就要从谁的视角展开,同时要以这个角色为主,展开整个角色剧本中的剧情。

简单来说就是你在写a角色的剧本,那么你写进剧本中的事件就必须都是和a角色相关的,同时你选择的这些事件必须要能够激起读者的强烈情绪,能够让读者不由自主地思考,如果我处在他的境地。

你我会怎么做。

第二、你的角色做了某件事情必须是带有目的性的,他通过做这件事必须是想要得到某样东西或者实现某个愿望,并且角色的愿望对于角色本人来说非常重要,极端的情况就是角色如果不能实现这个愿望,那么他就会死。

第三、角色在实现愿望的路上必须有阻力。

人都不喜欢一帆风顺的故事,都喜欢看主角受挫,这也是小说市场上粤文总是非常受欢迎的根源。

要让你的故事有看点,要让你的玩家随时为他玩的角色揪心,就一定要给你的角色设计阻力事件。

第三个内容我们要讲。

到角色剧本的起、承、转合当中,起、合、成这两个环节,作者为每个角色选择的一系列事件都需要遵循一定的结构。

每个角色剧本都相当于一部小说或者电影,每个角色都是他所在的角色剧本中的主角,也是其他角色的角色剧本中的配角。

在创作每个角色的角色剧本时,需要遵循一定的结构,这个结构就是起、承转合,戏就是你这个角色身上的故事是怎么开始的,用电影术语来说,这部分要完成的任务叫做建制,在建制的部分,作者需要介绍本角色剧本的主人公身份、背景。

人际关系,初步建立起。

角色的形象表现在剧本*中,就是角色的简史、角色的身份、与其他角色的关系,以及是一个什么样的契机让角色卷入了这个剧本*的核心事件等内容。

这个让角色卷入核心事件的契机,我们可以将它称为扰乱事件。

所谓扰乱事件就是打破了角色日常生活,迫使角色从早已习惯的生活当中做出改变的事件。

还是以电影无间道二为例,对于一心想当警察的城友人来说,他最初的生活状态就是一个成绩优异的警校学员,如果这种生活状态没有外来的事件干扰,是不会被打破的电影。

在铺成了一个场景,介绍成友人的初始生活状态之后,就给他安排了一个扰乱视线,打破了他他这种平静的生活。

他的扰乱事件就是被警校发现了他的身世,十四、黑帮大佬的私生子,这件事让他无法再继续做一个安安稳稳的警校学员,警校要开除他,他想成为警察的愿望眼看就要梦碎了。

通过持有人初始的生活状态和发生在他身上的扰乱事件,我们可以了解到这个角色的大体人物形象、他的愿望以及他接下来要采取的行动的动机。

在起的部分作者就要完成这些任务,在起的环节选取的发生在主角身上的事由。

两个功能,一是要能够体现故事的背景、主人公的身份、主人公与外界的关系,还有要能够体现出角色的愿望,让玩家读完对这个角色形象能够产生一个初步的了解。

以美国电影骡子为例,骡子讲述了一个家庭关系不和谐的二战老兵,如何一步步沦为替毒贩集团韵读的罗字的故事。

电影的前四分之一选择了几个比较典型的场景,老兵退伍后成为了一个非常成功的花匠,并且为了工作错过了女儿的婚礼。

后来老人的花房*了,去参加外孙女的婚礼,却受到了女儿和妻子的冷淡。

电影开头通过这几个场景告知。

为了观众这样一些信息。

第一,这个二战老兵对家人并不上心,这就导致了他的家庭关系并不和谐,去参加外孙女的婚礼,妻子和女儿都不愿意见到他,这也为老兵之后加入贩毒集团做了铺垫。

因为在家人这边得不到情绪价值,而阅读的工作让老让老兵找到了归属感,因此老兵后来才心甘情愿地成为了毒罗,并且业绩非凡。

第二,这一系列事件也让观众看到了一个落寞的老人形象,老人失去了花房之后没有了归属感,他需要这种归属感,从而成功地建立起了观众和老兵之间的共情,也让老兵选择成为毒螺的行为有一个能够。

解释的理由、建立共情、解释人物动机对于电影来说非常重要,对于剧本*也是一个非常重要的环节。

只有建立起玩家与角色之间的共情,让玩家理解角色的行为、动机,在后续的故事发展中,玩家才会沉入这个角色,为角色担心,从而在游戏中获得良好的情绪体验。

建制部分的事件还有第二个作用就是为后续的剧情做铺垫。

这个部分发生的事件必须与后文有联系,不能与后面的发展割裂。

还是以电影骡子为例,开场的几个事件都对老兵后来成为运读者有推动的作用。

因为花房的*,同时家人不愿与他亲近,老兵啥。

为一而再、再而三的去运读,因为这个工作给了他钱,钱能够让他家人的态度对他稍微好一点,并且老兵在这份工作中能够体会到价值和快乐。

如果见之事件不能起到推动故事发展和人物选择的作用,那么这些事件的设置就是无效的。

因此在写角色剧本时,选择的角色、浅使或者事件,都要能够起到推动角色进入并且完成剧本*核心事件的作用。

比如说可以采用这样一些设定,角色从前的经历导致了角色的性格,从而又影响了角色在本剧本*的核心事件中的反应或者行为,从而进一步推动或者阻碍。

核心事件的发展建制部分,对整个剧本的角色发展路径布局好前提,且打破角色日常平静生活的扰乱。

事件发生之后,角色会面临一个选择,这个选择会让角色彻底脱离当下这种风平浪静的生活,从而将剧情有起的部分过渡到成的部分,这个过渡具体来说就是一个具体的衔接点。

人以电影骡子为例,在这个电影当中,在起和沉的中间发挥过度作用的情节点,就是老兵将第一次运毒的钱给外给外孙女举办婚礼,可即便如此,他的家人依旧不肯接受和原谅他,这便促使这个失去了归属。

不敢的老兵进行第二次运毒,因为这份工作的报酬能让他将自己的花房买回来,从家人那里得不到的归属感可以从工作中得到。

而电影无间道二中则表现为黄智成寝都找到陈友仁,希望他去自己的亲哥哥身边做卧底。

曾有人如果继想继续当警察,那么他就必须接受这样一个指派。

过渡情节表现在剧本*中,就是要安排一个契机或者事件,让角色当前的生活状态被打破,并且给玩家提供一个强有力的理由,让玩家不得不加入到剧本上的核心事件中来,这样同时保证了游戏剧情的流畅性和玩家在游戏过程中的积极性。

过渡之后就进入了剧情醇的部分。

在第一部分的起的剧情当中,我们的角色已经意识到了自己的愿望,就像骡子中的老兵,他需要一份归属感,有了愿望,随后角色就要意识到自己的困境,并且实现愿望的阻碍也要开始显现。

骡子当中老兵的困境就是花房*、家人不原谅,并且自己从前呆过的能让能给自己带来归属感的小饭店、酒馆等接连*,老兵接连面对着失处、失去归属感的风险,于是老兵开始着手应对这些困境,应对家人的不谅解。

那就用运毒赚来的钱来满足自己和家人的消费需求。

花房、早餐店、酒馆的。

*,就用熨斗赚来的钱将这些店买下来,让他们继续为自己提供归属感。

在这一阶段,我们要给角色在实现自己愿望的路上设置一些意外或者说阻碍,并且这些意外专门跟角色作对,让角色无法实现自己的愿望,而角色也会被动地去做一些事情应对这些意外,并且在设置这些意外的同时,要给玩家创造强烈的克服这些意外的动机,给角色设置障碍,并且让玩家产生克服意外的主观意愿,让角色以及玩家去应对阻碍角色实现愿望的各种意外。

就是在纯的阶段,作者要完成的任务,成之后会达到剧本的。

中间点,在中间点,作者要给角色一个小高潮,或者说虚假的高潮。

为什么说是虚假的高潮?

因为在此之前成的阶段,角色应对各种阻碍会非常顺利,角色处于一个志得意满的状态,同时玩家的情绪也处在一个高涨的状态,随后就需要急转直下,危机开始爆发。

骡子当中的老兵在成的阶段非常完美的处理了各种阻碍,他的意外,花房、早餐店、酒馆都买回来了,换了一辆豪车,手上的钱也多了,与家人的关系也开始破冰,缉毒局派出来的精英探员根本抓不到他,印度集团的老板也非常认可他,还在豪宅中亲自接见了他。

此时老兵处于一个志得意满的状态,可随后就爆发了各种危机。

这个在角色志得意满的同时、危机四伏的环节,我们可以把它叫做虚假的高潮。

而作者的任务就是要在各个角色、剧本中段创造出这样一个虚假的高潮出来。

比如说这个角色追查的某个任务在中间点取得了一个小胜利,但随后的剧情中会有更大的危机、更大的谜团需要角色去解决。

而这种虚假的高潮表现在剧本*中,可以是给角色设定一些阶段性的小任务,如果玩家完成了,可以给予玩家一些奖励,或者说有些剧本*直接设置成双胸岸的模式。

虚假的高潮就发生在第一起,小熊。

那被破解之后,玩家短暂放松的时候。

以上就是我们今天的课程如何写剧本上的故事前半部分的内容,希望同学们好好消化,我们下节课再见。

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