于是他回溯了设计方案,然后很快找到了问题,他在计算的时候,只考虑到把球看做是一个点,忽略了球的半径:
所以他针对问题稍作调整,这次,真正的「100%命中篮板」来了,成功率非常高:
看来掌握物理、编程、还有手工后,开挂就是这么容易....
不过其实这个方案还是有缺点的。
例如如果你砸到的位置是四个角,或者篮板偏低的位置,篮球是没法反弹或者向上逆向反弹入网的。
于是他回溯了设计方案,然后很快找到了问题,他在计算的时候,只考虑到把球看做是一个点,忽略了球的半径:
所以他针对问题稍作调整,这次,真正的「100%命中篮板」来了,成功率非常高:
看来掌握物理、编程、还有手工后,开挂就是这么容易....
不过其实这个方案还是有缺点的。
例如如果你砸到的位置是四个角,或者篮板偏低的位置,篮球是没法反弹或者向上逆向反弹入网的。
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