老贼的作品中有许多让人津津乐道的元素,比如:设计精巧的地图场景,隐晦的剧情,宏大的世界观,富有挑战性的BOSS战等等。
在ps上白金老贼的所有作品后,我一直打算将老贼的恶魂血狼环共七部作品的BOSS战进行排名。
在整理后发现,恶魂的BOSS大多设计较差。而环的BOSS战数量极多,可以单独排名。
因此本排名将不包括恶魂和法环的BOSS战。
套盾叠甲:并不存在完全客观的排名,这篇文章也是我主观生成的产物,至于为什么我要排名?因为我就图一乐,如果你对排名有什么异议的话……那就有异议呗
排名机制:动作设计:指该BOSS动作招式设计,战斗节奏感的分数。因涉及招式与动作设计,所以动作设计优秀的BOSS多为人形或类人形。另外在二三阶段中是否有全新的战斗方式(甚至完全变化相当于两个不同的BOSS),也是重要的加分项。
挑战难度的合理性:初见与多周目难度的综合打分(排除地形*等邪道打法),难度设置越合理分数越高。有些BOSS单纯使用提高数值来提升难度,这样的BOSS难度设计并不合理。
趣味性:是否有多次游玩的想法。有些BOSS属于机制与解密类型,在攻略后就索然无味。
十分制,根据总分数排名,分数相同则不分先后。
下面正式开始
第25名 骑士亚伦
动作设计:5
难度设计:7
趣味程度:5
出自魂2的dlc,虽然招式设计的有些单调,但也是魂2中比较有设计的boss之一了。
第24名 深渊之主马努斯
动作设计:5
难度设计:7
趣味程度:5
出自魂1的dlc,高周目难度陡增,初见难度也不小,攻略过程感觉是在魂1的动作机制下打一个类似于魂3动作设计的BOSS(马拳王五连警告⚠️)。
第23名 骑士亚尔特留斯
动作设计:6
难度设计:7
趣味程度:6
出自魂1的dlc。我个人最喜欢的魂1BOSS,也是在魂1中,动作设计最佳的BOSS。
多说一句:魂1因为时代与技术的限制,BOSS战的确不尽如人意。
这点在魂2上体现的更为明显,打通一周目后发现很多BOSS的名字都记不住。