第14名 破戒僧
动作设计:8
难度设计:8
趣味程度:9
出自只狼。设计极佳的BOSS,但感觉讨论的并不是很多,可能是只狼的BOSS战中设计优秀的太多了。
第13名 星辰钟塔的玛利亚女士
动作设计:8
难度设计:8
趣味程度:9
出自血源dlc。血源本篇中的BOSS大部分比较水,精华在dlc老猎人中。
玛利亚的战斗难度是最循序渐进的,一阶段让你熟悉战斗节奏,二阶段血刀等新增的技能让战斗难度上了一个台阶,三阶段火刀把玩家容错率降到最低。玛利亚是血源高周目我最喜欢挑战的BOSS。
第12名 圣剑路德维希
动作设计:8
难度设计:8
趣味程度:9
出自血源dlc。一阶段里兽化的路德维希像野兽一样凭借本能在战斗与挣扎,在被玩家击败看到自己背后的月光大剑后,居然恢复了人性与理智,这可能是血源中如此多的NPC里唯一一个兽化后还能恢复少许人性的。二阶段战斗BGM气氛烘托的也非常到位,两个阶段的战斗模型完全不同。
第11名 苇名弦一郎
动作设计:8
难度设计:8
趣味程度:9
出自只狼。应该是绝大部分只狼玩家的弹刀老师,是我卡的最久的BOSS之一。
刚入只狼时,我还像过去玩魂时那样,利用闪避(垫步)来躲避敌人攻击,把弹刀当成防御的手段,经常吐槽闪避无敌帧太短。
被屑一郎教育了一个下午后,我终于意识到弹刀的重要性。可以说,过了屑一郎,就算正式入门只狼最重要的战斗手段。