第22名 翁斯坦与斯摩
动作设计:7
难度设计:7
趣味程度:7
出自魂1。我个人是非常不喜欢双人BOSS战的。玩家如果不找帮手,会双拳难敌四手。而且双人BOSS战会让场面变的极其混乱,尤其是在玩家也召唤NPC后。
但王城双基这场双人BOSS战设计感极佳,不同战斗方式的两个敌人,在消灭一个后另一个还会有不同的过场动画与能力成长。
第21名 烟之骑士
动作设计:6
难度设计:8
趣味程度:8
出自魂2的dlc。烟老师是我魂系列的翻滚老师,就像屑一郎是我的弹刀老师一样。
烟之骑士的动作设计是比较单调的,招式也不华丽,但烟老师的攻击非常有节奏,专治贪刀狗。在这场boss战中,玩家的翻滚与攻击都要适应BOSS的节奏,并且时刻注意绿条。
可以说本次在排名中的绝大部分BOSS都是”烟老师这类战斗节奏感极佳的BOSS。
第20名 教皇沙力万
动作设计:8
难度设计:7
趣味程度:7
出自魂3。盾反和翻滚的体验完全不同的BOSS,像我这种因不擅长盾反而更喜欢翻滚的玩家,经常被沙利万的快速连击教做人。
第19名 深渊的监视者
动作设计:7
难度设计:7
趣味程度:8
出自魂3。街舞队,懂的都懂。动作设计飘逸,但BOSS韧性较低,打起来并不难。