不过虽然9.1的赛季词缀看起来像是暴雪在疯狂整活,满足玩家的愿望,但玩家对此却并不买账。很多玩家在看到“折磨”词缀可选心能后都认为这个词缀设计得有点太影响游戏平衡了;甚至有玩家直接认为暴雪设计师是做不好游戏平衡,直接拿随机性来破罐子破摔了。
其实玩家的担心不无道理,从目前测试服的数据看,9.1心能对于玩家的提升是巨大的,一个职业选没选到心能DPS差距会非常大。而虽然测试服现在出现的心能是固定的,一定程度地解决了随机性的问题,但谁也不知道正式服究竟会不会变成随机,那么一旦随机到不好的心能岂不是心态直接炸裂?
而且这个心能一旦选择就不能后悔,在副本里一旦手滑点错了,那么玩家一整局恐怕都玩不爽。真到了9.1上线后,那些手滑点错的玩家,可能下一秒就再次“手滑点错”,离开队伍跳车了。
更重要的是这次“折磨”词缀看起来像是暴雪放飞自己了,但实际上暴雪设计师也没有完全放开。玩家期待的心能带出爬塔带进大秘境不是带进去这些心能,而是那些能改变职业输出手法的核心心能,那样才能真的让玩家在大秘境里体会“割草”。