三国志游戏吐槽,三国志游戏节奏太慢

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-17 21:42:41

还是说难度,由于游戏玩过很多遍,还是按照最初玩法的话,会觉得越来越没意思,于是就诞生了一些新的玩法。

比如压级,这其实更加的降低难度,只让两三个武将升级,其余人员不吃经验,那么这两三位武将直接在战场无双。要说增加难度,那还是压级加上练果,但这太费时,又需要大量的S/L,当练出果子培养武将后,那后期难度还是会降低,可以说这个玩法就是前期困难后期简单,尝试过压级练果的玩家也有很多,大多数都是为了3级张辽,也有高手直接压到最后,连6级关羽都能收到,这是相当有难度的。对于压级练果,同样有槽点,认为反其道而行,已经让游戏失去本身的味道。

还有玩家尝试了游戏的终极难度,那就是我方所有武将不穿任何装备通关,难度怎么样我没尝试过,但想都能想到,属于自虐型玩法。

不管是降低难度还是增加难度,同样离不开吐槽,每个人对游戏的看法不一样,其实只要自己觉得怎么玩得舒服开心,那就行了,千万别想着把自己的想法强加给别人。

三国志游戏吐槽,三国志游戏节奏太慢(5)

第二是关于我方和敌方的强弱问题,前中期敌方知名武将通过装备和等级的加成,会比我方强那么一点,到了后期,我方武将装备搭配明显比敌方更合理,等级也和敌方一样,敌方的优势不在,唯一剩下的优势就是人多吧,如果人再比我方少,那真的就只有被我方按在地上锤了。

而且文官的终极策略也只有我方可以使用,到了后期可以很明显的感觉到,我方武将会比敌方更强。

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如果后期只是装备和策略强于敌方的话,那其实还好,并不会被一些玩家吐槽,但我方武将在成长上比敌方武将更高,所以会显得更强力一些。

就拿骑兵来说,夏侯惇敏捷90,因此爆发提档,连击格挡是所有骑兵中的独一档(吕布的西凉骑也是同样情况),而张辽运气94,士气提档,更容易砍出致命一击,这两位骑兵可以说是游戏中最强的(吕布除外),并且都在我方。而敌方的骑兵,能提档的只有一个关羽,还是对骑兵最没用的精神,至于其他骑兵武将,不要说提档了,能保持不掉档都算优秀了。其他兵种差不多也是同样情况,最强的基本都在我方。所以一些玩家感觉不合理,也成了吐槽的地方。

三国志游戏吐槽,三国志游戏节奏太慢(7)

如果加上压级练果,再培养几个超标的武将出来的话,那强弱就更明显了,刘备五虎将是出了名的能打,但在曹操传中,五虎将也变成普通武将了。

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