细节上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立绘手中的枪械是拥有"短剑"之称Kriss Super Vector.45ACP冲锋枪。精二立绘下的能天使背后的枪械种类更加复杂,比如左下角的HK416D自动突击步枪、AR15和德拉贡诺夫狙击步枪(SVD),如果是一个合格的军迷就会在她的立绘上发掘出许多的细节来。
在人物个性的塑造上,无论是暴躁却不失可爱的伊弗利特还是冷淡干练的陈,都给玩家留下了深刻的印象。当然,反派形象的舞台表现也十分亮眼,白毛金瞳的傲娇正太梅菲斯特、被迫中门对狙的浮士德,甚至惨遭广大玩家迫害的弑君者都有着十分鲜明的人设。不同于传统手游中对"大魔王"阵容的定义,整合运动作为游戏中强大的反派势力,被赋予了极其深刻的世界观和悲剧内核。在故事的第三章,随着整合运动头目"碎骨"的出现,鹰角也将感染者和乌萨斯帝国那些不可调和的矛盾冲突缓缓道来......当碎骨以一己之力偷袭却被*掉时,整合运动的士兵拼上性命抢回他的尸体,最后米莎假扮的碎骨出现在整合运动大本营,又有多少玩家被那种既热血又悲壮情绪所感染?
通过对各类阵营的多维塑造,《明日方舟》中这种戏剧化的矛盾似乎是给玩家出了一道选择题——如果你不幸感染了矿石病,是加入整合运动还是罗德岛?
我当然加入整合运动!
可肝可咸的失智刀客塔《明日方舟》在游戏设定上大部分都借鉴了传统的塔防要素——一夫当关的守备环节、五花八门的敌军种类和点数机制。在游戏中除了要部署干员来应对敌人的进攻,还要时刻注意自己的点数分配。干员们也像其他游戏那样分为不同的类型——例如进可攻退可守的近卫、施展炫酷法术的术士和那些处理脏活累活的特种(简而言之就是工具人),当然,除了这些老生常谈的游戏形式外,《明日方舟》中融入了相当丰富的养成要素,干员的等级、精英化、好感度和技能的培养,此外,基建的部署也是老玩家每天获取资源的重要途径。
由于舍弃了装备的设定,所以干员等级的提升就十分重要。值得一提的是干员出战并不得直接获得经验,而是需要喂经验书的方式来手动提升。除了基建中会自动生产经验书以外,游戏的资源副本也会掉落很多经验书。
游戏中的作战记录是干员升级的唯一途径,这描述,那些炒冷饭的游戏厂商你们看到了吗!
干员的精英化类似于其他游戏中的"升星"操作,除了属性得到大幅度提升外,还会获得立绘的史诗级加强(说得就是你,初雪!),精英化后的干员可以获得新的强力技能,解锁更多吊打整合运动的新姿势。比如推进之王的初始技能是随着时间回复部署点数,类似于《植物大战僵尸》里太阳花的存在,但在精英化之后的技能"跃空锤"在攻击敌人的同时也可以回复点数。 还有在游戏开服就拥有极高人气的干员银灰,除了精英二那秒天秒地的真银斩之外,雪境生存法则在牺牲了部分进攻性的同时保留了极大的生存能力,初始技能使得银灰的输出更加平滑。可见玩家需要将干员精英化以应对不同的环境。精英化和升级技能都需要用到大量材料,这就意味着玩家需要在通关剧情后反复攻略相同的副本。