明日方舟是一款什么样的游戏,明日方舟什么类型的游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 01:44:38

银灰的技能泛用性极高,几乎适用于所有的副本

有趣的是,玩家不必每次都在同一个副本反复手动操作,"代理作战"系统是对于玩家上一盘游戏的复盘操作,也就是说,玩家在通关一次副本后系统就会自动记录玩家的一切操作,因此,《明日方舟》在通关主线后带给玩家的大部分都是一种"看录像"式的游戏模式。 不过《明日方舟》的体力(在游戏里为理智)模式一直都是玩家讨论的热点,看一次"录像"需要耗费一定程度的体力,但体力槽的容量却比较小并且回复慢,这就代表着玩家每天只能看一小会儿"录像"后就无事可做。这就是"失智刀客塔"的梗的由来。

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《明日方舟》真的很休闲,你可以一边看录像一边....嗯....看录像(指动漫)

游戏性的单一性遭到大部分玩家的抵制和不满,好在鹰角的运营肯听取玩家的意见不断对游戏模式进行开发拓展,最近明日方舟的新模式"危机合约"就是鹰角对游戏多样性的一次非常成功的尝试,通过限制干员类型、数量和加强敌人的属性极大增加了游戏的难度和可玩性,但奖励模式却非常亲民,即使是那些咸鱼玩家也能在小肝几场后获得大部分奖励。而那些所谓的高难度模式就像是高考的最后一道数学题那样,是留给考清华的学霸们的!

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危机合约模式的出现极大提高了玩家的游戏体验

总而言之,一个合格的罗德岛刀客塔就应该均衡培养不同类型的干员,游戏的整体节奏不快,即使那些每天上线看看录像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分体验到游戏的乐趣。这种拿起来玩玩就放下的游戏体验对于那些社畜来说也很友好,既然能利用碎片化时间放松心情,为何不做一名快乐的刀客塔呢?

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