明日方舟是哪个游戏公司,明日方舟是哪个公司旗下的游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 01:14:12

明日方舟是哪个游戏公司,明日方舟是哪个公司旗下的游戏(1)

初创团队的曲折开发之路。

分享/海猫&黄一峰 整理/菲斯喵

在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。

海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;黄一峰则从技术角度,详细讲解了游戏中 3D 与 2D 表现结合的实现方案以及具体技术难点的解决思路。

现如今,随着市场环境与用户需求的变化,不少初创团队也想尝试开发 3D 项目。但 3D 项目成本高,经验不足的小团队难以驾驭。《明日方舟》团队在这一方面进行了折中的思考和尝试,他们的分享或许能够给开发者带来一定的参考。

海猫:

今天我们要讲的主题是「初创团队的曲折开发之路」,主要会结合《明日方舟》的 3D 和 2D 的结合方案来进行一些分享。我会做一些关于最早概念的介绍,由黄一峰分享我们 3D 和 2D 结合方案中遇到的问题和具体的解决方案。

首先自我介绍一下,我是海猫络合物,我是《明日方舟》的制作人,也是上海鹰角网络的联合创始人。我主要负责游戏的 UI 和文案部分。

《明日方舟》是2017年鹰角网络创立之初立项的第一款游戏,我们也是在那个时候进入了正式开发。从2017年的12月到2019年的3月之间,我们一共进行了3次测试;在2019年的5月1日,我们的游戏终于迎来了全平台的公测。

明日方舟是哪个游戏公司,明日方舟是哪个公司旗下的游戏(2)

这款游戏具体是一个由策略、塔防、RPG相结合的玩法。对我们来说,我们相对注重的是游戏独特的风格和视觉的表达。《明日方舟》是采用 Unity 开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个 2D 和 3D 相结合的表现形式。

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在角色上,我们采用了日式二次元的表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们的角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。

我们最早原先设置的时候是左边一张图,这张图是我们当时用 Unity 开发的原型,可以看到和目前我们游戏的实际画面是有较大差距的。

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