刺客信条英灵殿三个符号,刺客信条英灵殿地图图标含义

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 06:54:14

刺客信条英灵殿三个符号,刺客信条英灵殿地图图标含义(5)

(如雪地和体积雾这样的表现非常体现细节功力)

而在玩家可交互的环境细节方面。《英灵殿》也有不少出色之处。其中之一就是雪地的效果,玩家不同姿态(站立、蹲伏)或是骑马时留下的印迹各不相同。同时与雪地接触的部分也会逐渐被覆盖成白色,离开雪地后又会逐渐消散并呈现出浸水效果。细节极其到位。与《荒野大镖客2》和《地平线:冰尘雪野》中的雪地效果相比丝毫不落下风。

而在如树林,河道这些区域中穿行时,时常有雾气浮现于上。而这部分静态的体积雾效果是我认为《英灵殿》的画面技术中表现最好的部分。尤其是在雨天的情况下,景物在浓雾中若隐若现的感觉表现得非常到位。而且雾气的强度也有差异,身处其中有时还会影响视野。可以说是很好的模拟出了英国地理标志性的‘雾气萦绕的阴冷森林’的印象。树林间也会有落叶这样的粒子效果。

不过这部分包括风,云雾以及落叶在内的粒子效果在动态呈现上并不突出。表现力不如《对马岛之魂》。而作为在地图元素中大量占比的河道。水面效果无论是倒影还是反光都有着很好的呈现,与《起源》中的埃及河流视觉效果完全不同。

水体本身的物理效果也一如前两作一样优秀。地面生成物十分丰富,而不同类型的地表如泥地,沙滩,碎石坡,草地都提供了各不相同的丰富的视觉效果,石头上的青苔或墙壁上的爬山虎等细节也都很到位。除此之外,穿过树枝、门窗的体积光效果也有足够的表现,只是有时表现过于强烈导致我觉得这部分光线的效果‘过于实体化’了……

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(毛发的表现对比其他以此为强项的作品就显出了差距)

当然,有优就有劣。《英灵殿》如两部‘神话系列’前作一样在营造宏大世界场景的表现上堪称无出其右。但在一些模型细节方面的表现却并不尽如人意。一个比较典型的方面就是人物和动物的毛发效果。人物头发的整体表现比较粗糙,头发的‘细丝’部分没有得到良好的表现,男性角色的胡须部分倒是细节出色(胡须根根可见)但却缺乏相应的柔软质感。

与《古墓丽影:暗影》这样毛发表现出色的作品有着比较明显的差距。这些细节尤其在过场动画时表现的比较明显,对动画的视觉感受会有一些影响。而在其他方面,包括轻质布料,斗篷以及毛发在一些运动场景内常常会出现穿模的情况。也同样会影响玩家的视觉感受。

简而言之就是游戏在柔软材质的表现方面并不能说很好。另一个问题是在PC版中并没有提供光追选项。在本作游戏主光源并不强烈的情况下,一些缺乏人工光源的室内场景十分黑暗。导致我常常要掏出火把来照亮。更不用提如洞穴,地下室和下水道这样的场景了。作为下一世代画面技术的主要卖点,PC版没有提供光追功能着实令人诧异……

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