剑盾白色光柱,剑盾光柱怎么消失

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-21 23:02:35

世界又又又又又又面临危机了!

  但即使是在宝可梦这套一以贯之的剧情体系里,本作的故事也很难说做到了最好。事实上,《剑盾》并没有讲出一个令人印象深刻的故事,游戏剧情的结构略显松散和仓促,新的道馆主们和NPC在游戏中也没有太多亮眼的表现。要说整个流程中有什么让我惊讶的,那大概也只有呐喊队在游戏中的真实定位了。

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但本作中主角的换装系统表现不错,导致我一度玩成了“宝可梦暖暖”

  而本作中再次回归的道馆战则表现出了让我惊喜和失望同在的两面性。可能是受现实中风靡英国的足球文化影响,本作的道馆战最终阶段都在大型体育场中进行。在本作进化后的音画表现加持下,道馆主们的夸张演出和体育场观众的欢呼都为道馆战带来了更强的代入感和氛围感。

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在全世界观众们面前和冠军进行巅峰对决很符合我们幼年时对宝可梦对战的幻想

  而且和之前许多作品一样,本作道馆战前半部分大多数都设计成了类型各异的迷你游戏。这些迷你游戏中有很多有趣的设计,比如水系道馆的解谜和格斗系道馆的碰碰车小游戏都让我印象深刻。

  但这种体验仅限于游戏的前中期,从妖精系道馆开始,设计精巧的小游戏就不复存在了。游戏流程从这里开始变成了单纯的赶路和战斗,节奏变化之大甚至让我产生赶工的怀疑。

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格斗系道馆的“碰碰车”小游戏

克制的进化

  作为登陆Switch平台的首部正统作品,《宝可梦:剑盾》表现出了诸多进化。合理的减法、优化的系统和新增的玩法都让这款游戏成为了一款足够耐玩,也绝对保质保量的宝可梦新作。不过与此同时,《剑盾》的大部分变化都是克制又谨慎的。能明显感受到,GF在试图通过做减法的方式优化玩家们精力分配,降低养成和对战成本,进一步活化游戏环境。

  《剑盾》简化了万年不变的初期教学部分,破天荒的加入了跳过选项,还在关键剧情节点增加了表现尚可的剧情动画,但另一方面,游戏中依然存在大量无法跳过也毫无营养的枯燥对话;你可以和以往一样在游戏选项里关闭对战动画,但宝可梦极巨化的动画却必须强制观看;新增的旷野地带有着丰富的天气变化,且支持自由移动视角,但其他区域的地图设计依然是老一套的固定视角和草丛与野外训练师设计;游戏整体画面表现都提升了一个档次,但与如今一线产品对比仍然有不少差距。。。

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