类似这些进化和复古共存的设计在《剑盾》中比比皆是,我们确实在本作中见到了许多宝可梦拥抱新平台的进化,但与此同时,它又很难脱离系列维持二十余年的基础框架。这并非本作的缺点,抛除断代这一点来看,《剑盾》作为宝可梦系列正统作品在Switch的首秀表现尚可,旷野地带和极巨化等设计上能看到不少闪光点。
但另一方面,在经历了八个世代之后,我们又殷切期盼着这个系列能迎来一些像隔壁《怪物猎人:世界》那样全方位的革新。这并非我们对如今的宝可梦不满意,只是希望这个历久弥新的系列能给全球训练师们带来更多的惊喜。
总评:
《宝可梦:剑盾》是一款合格的宝可梦系列正统作品,它有着系列粉丝期待体验到的绝大部分内容。更好的音画表现,全新的伽勒尔地区,新的宝可梦,拓宽游戏玩法的旷野地带和极巨化战斗都使《剑盾》令人耳目一新。《剑盾》是这个系列去芜存菁后的最终产物,它在维持系列核心乐趣的基础上做了大量细节的改变和进化。
但与此同时,在迈向新世代时克制的步伐以及“宝可梦断代”等等客观原因又让这款粉丝们期待已久的作品显得不那么完美。就像开头所说的,它是一款足够有趣的宝可梦新作,却又好像距离我心目中的“新世代宝可梦”还差点意思。
但即便如此,这次的《剑盾》或许都是近几年里老玩家回归和新玩家尝试这个系列的最好机会。