其次,有了高帧率,高分辨率才有意义。4K已经在电视普及,很多电影院的放映机也能支持4K分辨率,然而在张艺谋的《归来》之后,还是很难见到4K电影,4K分辨率在大银幕上感觉不到应有的清晰效果,很重要的一个因素就是帧率不够,24帧本身是一个瓶颈,如果观众看到的是静止的4K影响,才能体会到4K分辨率的清晰,但运动的影像就会受限于帧率而看不出效果,高帧率则能弥补这一不足。
还有一点,高帧率因为帧率变多,会让画面变得更亮。举个例子,同样一个日光下的场景,120帧的观感,要比24帧的阳光感更好。同理,在夜戏中,120帧也能呈现更多细节,《双子*手》里有很多场夜戏,比如在汽车上那场,光照很低,高帧率下甚至能看清楚坐在后排女主脸上的细节,普通24帧的电影则是模糊成一团。
结合以上三点,高帧率的电影更有沉浸感,能把人带入到电影里。其实多年来3D、巨幕、4D等产品的相继问世,最终目的也都是给观众带来沉浸感啊!
《双子*手》120帧难在哪?
可能会有人疑惑,为什么只有李安在尝试120帧?这玩意有这么难吗?随便一个导演租一部能拍120帧的摄影机不就行了?
事实上,有一个支持120帧的摄影机只是第一步,拍120帧是对整个电影制作流程、工业水平的考验和挑战。
难点1,李安要拍的是120帧/3D/4K,从现场工作照和花絮来看,李安采用的是实拍3D,所以用到了笨重的3D支架,将两部摄影机组合在一起,这本身就增加了电影拍摄难度,因为两台摄影机组合之后,意味着用的摇臂等拍摄附件都要更大、有更高的规格,电影里有一些追车等快速移动的镜头,对摄影师都是个更大的挑战。