在自走棋游戏中装备系统占据了很重要的一部分,目前大部分的自走棋游戏中装备都是起到辅助作用,能够直接影响到游戏胜负的恐怕就只有云顶之弈了。
云顶之弈中装备可以说是半边天,另一半是英雄和羁绊,在云顶之弈中装备对于对局的影响有多大呢,我们来举一个例子。当前版本中前期的最佳过度体系是森林德鲁伊,依靠德鲁伊的强力回血拖垮对手,前期的强力单卡鳄鱼也是依靠强大的回血称霸前期的。在这种情况下鬼书和红buff的收益在前期就会非常高,还有就是救赎,前期一件救赎羁绊等于英雄质量翻倍。
但是前期的装备是怎么获取的呢?除了第一轮选秀我们抢的一件以外,其他的都是随机出的,如果能够出来这些装备,并且我们的阵容用得到的话我们就可以在前中期拿到一波连胜。决定这个连胜的很大一部分是运气,而不是玩家们的操作和决策。
还有一个问题就是云顶之弈中比较经典的一个玩法卖血吃连败,然后第二轮选秀拿铲子,或者是自己阵容的其他核心装备,但是你遇到过卖血卖的快凉了选秀却没有你要的装备吗?遇到这种情况想必大多数的玩家心态就直接炸掉了。选秀装备的不确定性也让很多玩家头痛不已,自己卖血卖的这么惨,结果刷了这么多铲子。这一个设定也让游戏胜负更加决定于运气,而不是玩家的水平。
对比一下战歌竞技场的轮抽选秀模式,虽然都是同样的机制,但是有一个细节是不同的,就是云顶之弈是玩家在外圈,装备在内圈,战歌竞技场是装备在外圈,玩家在内圈。不同的设定造成了完全不同的效果,在云顶之弈中你是不是遇到有人拿完装备以后卡在哪里恶心你呢?虽然新版本中已经对这个问题进行了一定的修复,但是玩家都聚集到一起也遮挡视野,像战歌竞技场这种装备放在外围的情况就可以很好的避免这些问题的发生。
在云顶之弈中想必玩家们都会遇到一个问题就是手误合错了装备,或者是选秀的时候拿到了想要的装备,但是发现带着装备的英雄刚好和我们阵容中已有的核心英雄合成了一个两星英雄,而且这件装备并不适用于这个英雄,这个英雄又是我们的关键英雄,想要把装备取下来只能卖掉,卖掉我们又会缺少一大战力,这种进退两难的情况让很多玩家伤透了脑筋。
但是在战歌竞技场里面就不存在这种问题,装备可以随时给英雄装备和卸载,打个比方,在游戏中我们有两个核心输出,一开始是一个A两星,B一星,我们肯定会把装备给到A,让A打出更多的输出,但是几个回合以后A还是两星,但是B已经三星了,这个时候我们就可以把装备从A身上拿下来,给到B身上去。就是这么一个简单的操作,在云顶之弈中却是很多玩家的梦。
两款游戏虽然是同一种类,但也是各有千秋,不知道你喜欢的是哪一款呢?