玩家一开局就会因为种族被克制的缘故,遭遇劲敌腾兽的秒*教育,让你认识到这个世界的残酷与无情,不过博士也会在之后免费送给你一只家门鸟来作为补偿。
也就是说,在《Temtem》游戏中,所有玩家出门都是携带两只腾兽来冒险的。
但双腾兽的设定并不是降低了难度,反而是将玩家对战的难度提高了一大截。
因为在《Temtem》中,不论是野外遇怪还是NPC挑战,玩家都需要派出两只腾兽来迎战。这也意味着玩家在旅途中,腾兽的血量与耐力值消耗是加倍的。
而且在野外对战的过程中,《Temtem》还设计了众多的支线与对战NPC,玩家很容易就陷入弹尽粮绝的窘迫。
前文所提到的“耐力值”,也是《Temtem》的重要创新点。
所有腾兽在对战中不会受到宝可梦游戏中PP值的制约,而是得消耗一定的耐力值来作战。腾兽的耐力值每回合都会少量恢复,并且一些高蓝耗的大招需要准备几回合才能使用。
因此在《Temtem》对战中玩家可采取的的战略博弈,要比宝可梦来得更复杂且深度。
但是对于一些热爱打速攻战的玩家来说就不那么友好了,他们将无法在《Temtem》中体验到一招秒天秒地的快乐。