这是我的战争半毁的房屋通关教程,这是我的战争别墅废墟平民攻略

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-25 21:35:03

为了让孩子活着,不得不背井离乡,寻找希望‍

二、游戏类型

是一款非常拟真、硬核的模拟人类生活的游戏,不光画风逼真,整个运行体制和各种行为细节也跟人类现实接近,连疾病也是拟真的。除了利用环境和资源生存,还有城镇规划发展,城市建造布局,城镇模拟经营,同时还有即时战略要素,不仅可以建造防御塔、兵营出兵守卫,也可以如帝国时代等RTS游戏一样,框选村民进行操作,可以显示血条、状态,操作村民行动、攻击、逃跑等等,并非毫无还手之力、任人宰割,遭遇威胁时,是可以手动操作大家一起攻击的,人多力量大。还可以实现一些微操,利用走位完成多种战略意图。

三、游戏介绍1.气候

一年分为春夏秋冬四季,每个季度分早、中、晚三期,相当于一年12个月。有昼夜更替。

夏天容易高温甚至热浪,冬天及早春容易霜冻甚至暴风雪。下雨、打雷等天气都是有的,打雷会引燃房屋,就很真实。下雨潮湿天气还能滋生某些疾病,影响农作物和居民。天气过冷时,居民要回到住宅或者临时庇护所用柴火取暖,牲畜要回到畜棚吃饲料,不能暴露在外。

气温有:热浪,高温,极度炎热,炎热,温度适中,温暖,寒冷,极度寒冷,彻骨寒冷,致命寒冷等各种天气。

风力有:微风,和风,疾风,强风、烈风、极端大风等。一些疾病会受到风力的影响而传播。风力也会影响气温。

2.地图尺寸

开局创建地图时可选择尺寸:小、中、大三种。

初玩时不宜选择大地图,因为真的很大。比同类模拟经营游戏大很多。你会因为资源采集要走很远而发愁。有地图迷雾,可以设定旗帜由劳工去探路。

本游戏的建筑物和人物的模型和现实中标尺是不一样的,也不同于【帝国时代】那种满地图都能跑能造的风格,游戏中人物一天能走的路程其实没多远,人物饿了累了冷了就会自动回家,一定要认清和习惯这个设定,相比同类游戏【放逐之城】还是好一点,【放逐之城】的人物经常冻死饿死在仓库、房屋附近,我们看着就几步路,几秒钟就走到了的距离,对游戏中的他来说可能要花费几个小时或者半天时间。游戏中时间刻度是按照月份进行的,没有明确的小时计量或者昼夜区分设定。

3.游戏难度

开局创建地图时选择难度,由低到高为:先锋,开拓者,征服者。

没什么经验的玩先锋难度,有纪元、放逐之城等模拟游戏经验的可以从默认开拓者模式开始,摸熟了之后才可以挑战征服者难度。

还可以勾选和平主义模式,禁用会入侵的劫掠者、军队、狼、野猪、熊。

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劫掠者:不定期过来进攻,有可能一年连续或者同时遭到多次入侵,主要目标是抢劫各种资源,进攻目标主要是存储有贵重物资的城镇中心、仓储建筑、贸易中心等,抢到东西的劫掠者会自行撤退,要追*掉把物资抢回来。他们也会攻击挡路的建筑物、围墙,寻找最薄弱的地方进城。后期或者高难度下的劫掠者也会肆意*戮村民,烧毁房子。

领主军队:是所谓领主派来的军队,在城镇发展壮大有了金锭后就会出现。他们会拿着公文来索要贡金,在村庄外围排兵布阵,威胁要在12个月内付清金额不等的费用。可以选择付钱打发或者拒绝,拒绝之后他们就会立即进攻。入侵军队会从几个方向过来,而且也可能跟平常的劫掠者同时入侵村庄。这样的领主不打劫掠者,也从不管此地居民的死活,只知道躺在家里收税,比强盗还残暴。军队的战力更强,装备精良,兵种丰富,步兵、射手、攻城锤、盾兵、战士、重型步兵、捍卫者、战帅、强弩兵都有,单纯依靠箭塔难以抵御。必须配备兵营组建我方军队,和箭塔配合防守。也不能单纯靠近战肉搏,那样对武器装备的损失很大。入侵军队的目标就是来破坏和*戮的,他们不会抢到一点东西就撤。

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这些个敌人即使在野外过冬也不会被饿死冻死,别指望冬天开战,那只会影响我军行动。攻击他们,残血之后会自行撤退。

4.地形

开局还可以选择不同地形。

低地湖:森林、湖泊、草地、土壤丰饶,矿产较少,石头也少。难度低。湖泊有大有小,大至数十万平米,小的只有一片水洼。太多的湖泊,建筑物都铺不开,而且湖泊大也没什么用,鱼数量是有限的,并不能吃到更多的鱼。但是丰饶的土地带来的是生机勃勃的野生动植物生态,食物丰富、种类多样,营养全面,药草充足,居民健康很有保障,农牧业也都容易展开。利用湖泊环绕的狭窄地形,也很容易安排防守,找一个路口进行封锁,千里水泊,易守难攻。

平原:森林少、矿产低,草地多,地形平坦,地下水不多。难度中。平原的优势就是适合建造大城镇,问题是矿产包括石头都较少,经济没那么容易支撑城镇扩张,而且平原地带,敌人四方而至,需要更丰富的战斗经验和防守策略。平原地形也意味着村民为了资源要远行,发生意外的概率也大幅增加,后勤补给和安全保障都成问题。

高山山谷:森林多,山地多,湖泊少、草地少。需人工平整地形,斜坡坡度大的就算平整地形也无法建造。难度中。

干旱高地:干燥,贫瘠,地不平,但矿产很多。难度高。难的倒不是水,下雨还是很正常的,肥力确实难弄,但最主要是地形凹凸不平,建筑物不好放,强迫症没法玩。且缺少湖泊,吃不到鱼。种地的土壤质量较差,干燥环境沙子多、粘土少,粘土矿稀有,不是不能种,产量少些,时间久了,地下水维护的好,也能缓慢改善,或者先放牛,肥沃之后再种。但是山地可以挖矿挣钱,各种矿产包括石头、金矿、煤炭非常多,玩猎人和贸易也是可以的,不一定非要打渔种田,靠山吃山即可,种点草直接养野生鹿就好了。有金子,别的都好说。山地还有一个好处,虽然城镇不好规划,但是高地上面建造监视塔,伤害加成极高,可以诱使敌人走峡谷而剿*之。山区的野生植物没有平原多,药草也很少。只吃肉的话,健康容易出问题。

高地还容易卡BUG,把人卡在原地直到饿死,经过的人和动物、老鼠也全部卡在一起,等死的过程中爆发各种疾病,尸体也会引发致命传染病死一大片。

随机地形:由地图随机生成,不同的种子代码代表不同的地图。

在游戏中,可通过按键显示土地属性,包括吸引力(g键)、水(i键)、土壤肥力(f键),土壤肥力越高的区域就越适合发展农业,而地下水的含量则影响居民的生存以及农作物的种植生长,依据周边资源和地形以及参考这几条属性,选择地点落下定居点城镇中心。

5.建筑物

在游戏中按B键可开启各种建筑物的建造,土路有快捷键N。

对于建筑物的建造需要谨慎,一个一个的建,建造之前必须了解其功能,研究布局和选址,安排适量劳工,掌控材料使用和库存。记住每栋建筑物的位置,随时会需要过来调整。

并不需要建造过多的同类建筑物,因为功能都很强,产量、存储量也不缺。建筑物之间的联系也很紧密,不是无脑的铺地就能后顾无忧的玩下去的。

建筑物可以被破坏,耐久度为零时成为废墟,可花费一半建造成本进行重建。打雷可能引燃房屋,需要村民取水灭火。

点击一个建筑物,能查看其详细情况。

界面右上角有3个按钮▼

搬迁建筑位置:可用于将建筑物房屋移动拆迁到其他位置,调整布局,搬迁消耗人工,并不消耗建筑材料。利用此功能可以将那些需要维护的房子原地搬迁,这样顺便翻新房子,省下了维修费。此功能以后会不会改就不知道了,反正不要依赖这个。

抢救建筑:或许是翻译问题,这个“抢救”意思不对。这个按钮是拆除房子的功能,拆掉建筑物后,现场会留下此建筑物一半的建造成本。(更新后已修订为“摧毁建筑”)

关闭界面:点击此按钮退出建筑物查看。也可以按键盘的esc键,或单击鼠标右键退出。

界面左边有4个图标按钮▼

重新定向建筑的工作半径:有一些工坊的工作是在房屋内进行,例如铁匠铺、面包房、砖厂等等,此类建筑物没有工作半径;有一些工作例如监视塔和军营,它有一个攻击覆盖的范围,用圆圈表示,以塔楼为中心,这个圈是不能移动的;还有很多建筑物它也提供职场,但这些工作需要在室外进行,例如捕鱼小屋、猎人小屋、觅食人小屋、工作营地、树木栽培家建筑等等,这类建筑物的工作范围也用一个圆圈来表示,它是可以移动可以自定义的,随时可以调整工作场地,让工人到指定范围工作,而不需要搬迁房屋,当然也不要离建筑物太远,因为工人要往返工作建筑进行补给和存取。这是一个很有用也常用的功能,有些工作经常要调整工作场地才能更高效的工作,尤其是工作营地总是采集树木的要常常移动其范围。

切换建筑生产:可点击此按钮关闭建筑物的生产,让其暂时休业,工人也就炒鱿鱼回家了,此时建筑物上方会有一个小型图标显示停工状态,再次点击此按钮可恢复生产再招募工人上班。此功能可用于调配供应链,供过于求时可以使用,让产业平衡可以避免用到此键。

移动建筑:是一个车轮图标,就是字面意思,不过目前只有一个建筑单位有这个功能,就是初始游戏时带着居民过来的那辆储物牛车,它有储存全品类物品的功能,但是存取效率低下,毕竟是在一个车子里打包翻东西嘛,这很合理,它需要消耗工具来提高存取效率。好处是可以自由移动且不占土地空间,而且没发现有被攻击劫掠的时候,可选择关掉其储物功能或者用于移动存储。未来或许可以有其他功用,说不定会有贸易功能,或者搬迁城镇中心的功能。

标记战斗区域:是兵营建筑专用的功能键,兵营士兵默认是驻守在兵营的角楼上,可以对范围内敌人进行远程射击,也可以指派兵营的士兵到指定地点,士兵到达后可以攻击附近的敌人或野兽,还可以点击旗帜更换目标或者回到军营。

再看界面中间的一些功能▼

结构完整性:建筑物跟现实中一样,并非永久性的,到达一定年限之后就会出现破损、老化,需要建筑工人进行维修,平常是注意不到这些细节变化的。但是有一种情况会让形势出现危机局面,就是玩家没有关闭游戏内界面右上角的建筑物自动升级功能,所以房屋土地吸引力上来之后一个社区的房子都同时翻新升级,然后过一段时间之后,它们就会同时进入老化阶段,由于建筑物维护需要大量建筑材料包括木板、粘土、石头、铁等等物资,所以,大量材料和人工的缺口就会暴露出来.

此时,建筑物上方会显示一个进度条告诉玩家房子正在老化中,如果维修不及时就会渐渐成为危房,里面的人就没法居住和工作了,只能废弃,再过一段时间,房屋彻底倒塌。这个时候,需要玩家立即将建筑维修所需要的材料准备充足,具体需要什么,可以看建筑物上方的进度条左边有提示,鼠标移动到左边图标可以看到,点开建筑物界面,鼠标移动到中间黄条[结构完整性]也能查看;然后就是按P键调配足够的建筑工人,他们会自动去搬材料来维护房屋。还有一种办法就是使用上面讲到的建筑物搬迁功能,不消耗材料只消耗人工,把该建筑物搬迁到别的地方或者原地搬迁,会自动翻新建筑。

健康值:就是建筑物的“血条”,被攻击就会损失此数值,为零时房屋毁掉,毁掉、倒塌的房屋可以花费一半建造成本进行重建。

界面中间还有建筑物的一些常用功能▼

占用率:它表示一个建筑的工作岗位总共是多少个,以及目前雇佣了多少人工作,默认情况它是没有全开的,所以一般建造一个建筑物完工后或者升级后,需要手动把所有岗位全打开招人,以后可以按P键快捷调整人事安排。当你觉得某产业生产过剩时,也可以到这里来减少栏位,进行微调。

杂项:一般显示生产建筑的生产线和配方,会告诉你这栋建筑物生产什么产品、需要多少材料,以及目前生产效率是怎样。如果效率低或者空闲,你需要查找原因,看问题出在哪,由此优化产业结构,做好物流和人工安排。还有部分建筑需要消耗重型工具或者工具来提高生产效率,也可以在建筑物界面详细检查生产。

存储:这里会显示此建筑物堆存的材料、产品或其他工人日用品,每种产品的生产是一个鲜活的过程,模拟人类现实生活,它需要工人将生产所需材料搬到建筑物内,生产出的产品呢临时存放在这里,然后需要搬运出去搬到仓库等地方,部分建筑物还会有专门存储工人生活所需的食物、水、杂物等等,方便他们在这里更长时间工作,不然他们就得离开岗位回住所去吃饭喝水保暖了,工人并非一直在工作,他还要做许多其他事情。

去年生产的物品:字面意思,可以检查去年的成果,查看生产情况。

详情:分为基础需求、转移货物、工作、空闲四部分,可用于检查工人的时间管理情况,对此状态进行分析和改进,就是提高生产效率的一个过程。

移动时间:指建筑物所属职工花费在移动上面的时间效率,正常工作并不会花费太多的移动时间,搬运原材料、搬运成品入库、拿取基础必需品等事务都会让工人离开工作岗位,如果点击每个工人详细查看其行动轨迹可以帮助玩家弄清楚他们在忙些什么,从而做出全方位的调整。例如改善路况,优化物流,调整建筑、房屋布局等等,精细化管理整个城镇的产业运营。

另外,不同的建筑物、不同的工作类型其显示的界面也有区别,仔细研究会发现更多乐趣。

建筑物的建造和升级、维护都有一个准备材料、运至工地、人工建造的过程,这个过程中的建筑物,算作在建工程。这时候点击建筑物界面,下方有两个复选框选项,一个是【启动建造】,一个是【优先】。玩家有可能在不明所以的情况下或者不经意间取消了【启动建造】勾选,就出现了手掌打斜杠的图样,表示工程暂停了,需要再次勾选才会继续。

正常的建筑物也可以点击上面提到的【切换建筑物生产】图标而停止作业,也有一个小图标提示。这两种情况不注意的话,会导致建筑物停工,工人不会到此执行工作的情况。另外一种建筑物工人不能正常工作只知道到处闲逛的情况,就是工人因为异常原因无法到岗,首先工人是要有自己的休闲时间进行身心休养和看病吃药的,在时间管理上,工作时间过满表示产能不足,休闲时间不够意味着他会生病,除此之外,如果工人长时间不到岗,可能他基本的需求未能满足不能出工,或者路程太远走到半路就得回家补给,也可能他因为道路阻塞不能到达工作岗位,例如地形卡住了、栅栏拦住了,这种情况比较隐蔽,但也是会发生的。

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