

自然资源根据地图创建时难度及地形、种子选择会有所不同,随机生成。
树木:是最基础的自然资源,采集后获得原木,大部分建筑物都需要木头或加工后的木板,原木砍成柴火,不仅用于供暖,很多生产都需要大量柴火和木板。树木种类繁多,包括小树丛、树丛、睡菜(灌木)、玫瑰丛、白桦树、枫树、松树、红松、雪松树、云杉树、白冷衫、橡树、美洲悬铃木、枯死的树……外形、形态、色彩不一,随着季节和时间推移,植被都有变化,还有生长和砍伐的外形变化,非常真实,使得游戏世界丰富多姿。
树木再生很慢,栽培果树可以略微砍伐出一点原木,但极不划算,生长也慢。保证原木供应的办法就是控制人类活动范围,让周边的空地自然生长树木,不要过度砍伐,妥善经营,不要浪费!只砍伐城外的成熟大树,城内的树木绿化尽量留着,以防止水土流失。收集资源可以按H手动采集,或单击某植物、树木、岩石进行采集,也可用工作营地来安排居民进行职业高效的采集,会自动采掘范围内的岩石和成熟的树木,未成熟的树木,他们默认不会去砍,也可以去掉勾选,砍伐所有树木。
树木可以通过在建造功能的装饰分类进行人工种植,花费金锭和人工,可以在城外密集种植,让工作营地慢慢采集成熟树木。这并非一种健康的获取原木的方式,制作方原意也只是将种树当成装饰和城市绿化来设计的。树木采集理应遵循自然规律。
岩石:是最基础的自然资源,采集后获得石头,大部分建筑物都需要石头,然而岩石的数量有限,且不能再生,只能远行采集,很是制约着城镇的发展。岩石以及煤炭、金矿石等矿产资源主要分布于山区地形。
水:需要建造水井储存和生产干净的水,水井根据时间随地下水位补充,水井密集建造会使地下水枯竭、地面干枯。按i键可查看地下水位。下雨可补充地下水,地形、气候、季节等因素会影响地下水位。树木可保持和蓄积地下水。
水井的产水量有几个加成要素:地形、季节、附近水井惩罚以及降雨加成。水井是有覆盖范围的,会显示绿色。但是并没有明显的一个圆圈标记出来,在覆盖范围内有别的水井,就表示会有水井重叠惩罚,离得越远减益越小。即使离开了覆盖范围,也不表示水井就无效了,范围之外的地方没水了,依然可以过来打水。
不能直接从湖泊打水。居民会将水储存到住宅、工作小屋等建筑物中使用。
灭火需要用水。
水是多种物品的生产原材料。
水井的水是干净水,充足的水供应,是个人清洁卫生的保障,水的储备补充若不到位不及时,会导致很多问题包括各类致命疾病,幸福指数下降等。
粘土矿床、采沙坑、铁矿石、煤炭、金矿石等矿产资源由地图创建时随机生成,山区地形会有更多岩石、铁矿石、煤炭、金矿石资源,沙土矿床多见于干燥地形,粘土矿床多见于湿润地形,需建造对应矿场采集。资源有限,采完即无。可能天气气候的改变和时间推进也能随机生成少量资源矿,但是我不确定。
野生植物:榛子灌木、坚果、蓝莓丛(可迁移)、山楂、漆树、绿色蔬菜、蘑菇簇。可以采集获得食物,随季节生长和成熟,可建造觅食人小屋进行采集。
野生动物:湖泊里面有鱼,可以获取鱼类食物;陆地有鸟巢可以掏蛋,有温顺的鹿,对鹿群不要一网打尽,可以让它们在周边繁衍生息,甚至在农田种草维系鹿群生态。另外还有狼、野猪、熊等富有攻击性的野生动物,甚至还有权游虚构的冰原狼,将其消灭也可以获取肉类食物。天空偶尔会有大雁列阵飞过,也有各种鸟在飞来飞去,但暂时不能猎*飞禽。
熊、野猪和狼一样,在冬季为了觅食会更加活跃。它们会攻击遇到的人和建筑物。被动物伤害的人还会感染狂犬病,需要及时就医,不然必死无疑。
只狼可以由猎人单*,但是群狼很危险,最好是手动操作猎人走位,或者多选几个猎人和村民一起围猎。野猪和熊更危险,猎人是不会主动单*野猪或熊的。
猎取野生动物能获得食物肉、毛皮、动物脂,并不单纯只是食物来源,毛皮也很重要,它可以用来制作鞋子、皮外套,鞋子是基本需求之一,别小看了其重要性,如果鞋子供应不足,让居民打赤脚,不光是行动和心情受影响,也会感染寄生虫,更大几率骨折或断腿,还会导致居民被老鼠咬到脚,使得老鼠更加猖獗,居民可能会罹患鼠咬热疾病,互相传染,老鼠增多还会造成腺鼠疫,属于能致命的传染病,所以,区区鞋子和老鼠,就能不知不觉让游戏走向崩盘,一发不可收拾。皮外套不仅可以防止居民冻死,还可防止被动物撕咬伤,伤口感染狂犬病容易致死。
狼窝:会有一窝狼在附近游荡,靠近其领域,会遭遇群狼追*,*伤普通村民和前来收尸的人。装备武器的猎人或士兵可剿*狼,获得肉x100、毛皮x2、动物脂x4。猎人用弓箭单*只狼还行,被近身就容易暴毙,被群殴必死,可以手动微操,最好是多选几名猎人进行围剿。狼窝还能产仔,就算*光也能再生,所以,是猎人刷狼肉,还是狼刷人肉,过手才见分晓。
鱼群:能增加当前水域中鱼的产量。鱼的总产量是一整片湖泊算到一起的年产量,主要看湖泊的面积;而捕鱼小屋的渔民是采取水边钓鱼的方式来捕鱼,产量主要取决于3个因素——湖泊面积提供的鱼数量,捕鱼区(也就是小屋覆盖范围的钓鱼点位),渔业生产率。捕鱼区以8个为基准,基础生产效率100%,每±1个钓鱼点就会±10%生产效率。单片鱼群可以提升生产效率50%。最终合计出总渔业生产效率,以此计算鱼的产量。最佳捕鱼地点,就是突出到水域的小半岛地形,再加上覆盖鱼群的增益,生产率可达300%以上。
捕鱼小屋并非越多越好,因为一年中湖泊总的鱼产量是有上限的。
药草、药用根、柳条:可以采集,草药作为基础需求,治疗日常伤病。药用根、柳叶后期可以用于制作药物。柳条可以用于编篮子。
可再生的自然资源是大自然的恩赐,要学会与其共生,不要盲目铲除和过度使用。游戏全程都需要建造觅食人小屋去采集收获成熟的野生植物,后续还可以建造树木栽培家建筑,人工种植苹果树、桃树、梨树,而像是蛋、蘑菇、药草、柳条、坚果、浆果等植物只能靠野外采集获取。没有这些植物,人类光吃地里种的农作物,是会发生各种营养不良造成的疾病的。对待鹿群,不要一网打尽,一个猎人小屋负责一个鹿群即可,鹿群会在地图上显示一个图标,它们不会轻易迁徙,而是会在附近觅食生活,只要控制得当,游戏开局时周边的一两群鹿,将会陪伴玩家到最后,玩家也能持续获得食物、毛皮、动物脂资源。
通过采集和渔猎,利用大自然提供的资源,可满足人类最基础的生存、温饱问题。但不应借此发财,否则必遭反噬。
2.畜牧业家畜:在畜棚可以饲养,目前只有牛。牛必须通过贸易商购买,单价在六七百金锭左右,非常贵。而且只买一头牛是不会繁殖的,必须买两头才能产崽。畜棚可以指定一片草地或农田放牧,草地丰富还好,不然仍需储备饲料,特别是冬季严寒,牛必须回到畜棚,只能吃饲料过冬。饲料可以用谷物、根类植物来供给。放牛牧区可以跟果树的种植区域重合,可以把这两个行业放到一起建设。牛的生长周期很长,生育也需要一年半载,可以在畜棚设置养牛上限,超过多少数量就屠宰收获。屠宰后产生的肉、毛皮、动物脂数量也很可观。还可以挤牛奶补充居民食物。可以增建畜棚,然后将已有畜棚的牛分发过来。
野生动物侵入城镇时,附近的畜棚蓄养的牛会受到惊吓,四散奔逃,需要畜农花很长时间才能一个个牵回来。
一些其他BUG因素也会导致牛出走,畜棚的BUG还包括不能正常挤奶,不能屠宰等。最明显的在于牛会到处跑然后被地形或者门卡住。所以,比较好的养牛布局,是将畜棚和果树、放牛区域放在城外,建造篱笆和栅栏,不要放在敌人进攻的路上,让牛远离我方的城门和栅栏门,如果牛进出我方城门,它们会容易悄悄卡在门里面,不知不觉导致不能屠宰以及卡住其他动物和人类等死,然后爆发传染病屠村。你不得不拆除城门,而此时入侵军队则长驱直入。
※多次更新升级后,畜棚的BUG问题已逐步消除。
3.种植农业农作物种植非常复杂,可算作本游戏的一大亮点,想把田种好,要考虑的细节太多了。
首先,农田的选址需要考虑土壤肥沃度、地下水含量等因素。农田可安置于城镇外围,靠近居住区,离远了或者田地太大会影响播种和收获。农田建造需要大量人工,墩地就需要数年。

初始耕地需要大量人工
耕地完成后,初期土地的肥沃度、杂草、岩石状况都不太好,需要安排锄草维护、种植三叶草增肥。轮作也要安插农田维护和肥力,还要将粪便分解为堆肥分发到田地。轮作运营得好,土壤状态会逐渐改善,但是土壤质量会逐渐下降,混合粘土、沙子可以影响土质。
农作物大致区分一下,有干豆类、根茎蔬菜类、谷物类、绿叶蔬菜类,以及经济作物亚麻。
豆类是人类主食,且容易储存,能增长土壤肥力,但对季节有要求,豆子不能秋天种,豌豆不能夏天种,豆类病害多,易生杂草,不能一直种,需要轮作别的作物。
根茎类蔬菜生长周期较短,耐霜冻,也较少病害,又易于储存,还可以用作牛饲料,缺点是要避开夏天,且易生杂草,怕田间碎石,需要农田维护。
谷物类作物生长周期较长,产量较高,小麦、黑麦、荞麦各有优缺点,产出谷物可用作牛饲料,但不能直接用于人类食用,必须磨成面粉,制成面包方可成为食物。
绿叶蔬菜富含维生素,是不可或缺的食物,没有蔬菜会导致人类疾病,产量高,生长周期较长,缺点是不易储存,应避开夏天收获,对土壤肥力消耗和依赖较大。
大致合计一下,豌豆、小麦定在早春和晚春种,卷心菜、韭菜定在夏天种,萝卜、胡萝卜避开夏天,其余作物注意各自对高温、低温耐性。可避免因气温造成的大幅减产。
发生病虫灾害的时候,需要及时锄田更换轮作配置,换成别的类别,种几年再换配置。秋季病害频发,一些不耐受病虫害的作物可以避开秋季。
农田的范围不宜过大,否则来不及播种和收获,种的人多了,但是无法到岗的意外情况也多了,造成作物损失腐烂,可能错过时令,遭遇气候打击、虫害打击等不利情形。例如,春播不及时,导致生长周期延后,秋季病害频发,来不及收获的话,白白因病害而大量减产;夏季高温、冬季霜冻等气候也会造成大量歉收。
