文/GameForce
说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中非常重要的作品《永恒传说》(Tales of Eternia)。
在经历了前两作《幻想传说》和《宿命传说》取得巨大成功之后,南梦宫没有停止系列的继续进化,一方面是看到这个系列巨大的潜力,另一方面则是在暗中斗气,这就牵扯到《幻想传说》发售前的陈年恩怨。
《幻想传说》最初由Wolf Team开发,南梦宫负责发行,随后对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到开发过程中,就在产品即将完成之际,三位核心人员离开另行组建了tri-Ace,而采用代理发行制,对游戏开发一向不过问的艾尼克斯成为了新的发行合作伙伴,1996年7月,画风和系统与《幻想传说》非常相似的SFC游戏《星海传说》(Star Ocean)发售,雷同的作品引起南梦宫强烈不满,之后两边的团队便开始较上劲,要在新一代32位主机索尼PS分出高下。
1997年12月南梦宫推出《宿命传说》(Tales of Destiny)销量突破百万,tri-Ace这边在1999年6月推出的《星海传说2》(Star Ocean The Second Story)同样突破百万,而在同年12月推出的《女神侧身像》(Valkyrie Profile)更是风光无限,tri-Ace在PS时代已成为顶级RPG制作团队,让南梦宫感到压力山大。
2000年11月,《永恒传说》PS版正式推出,此时新一代PS2主机已经发售,本作也是PS主机最后一波大作之一,3CD的容量毫无疑问称得上“大作”。游戏最直观的变化,就是远超前两作的画面表现,45度视角取代了以往的俯视角,场景人物的立体感大大增强,本作并没有跟风采用全3D多边形制作,而是坚持2D画风,特别是世界地图上光影雾气等效果令人惊叹,人物造型不再采用传统两头身,而是采用更接近真实比例的四头身,《永恒传说》不仅代表了PS游戏画面最高表现,甚至不输给一些早期PS2作品。