传说系列能够受到玩家广泛欢迎,其重要原因之一就是手动操作的战斗系统,这个被称为“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)的玩法中,玩家带领队伍在类似街机横版动作画面场景中与敌人战斗,普通攻击和远程攻击可以通过按键立即执行,而魔法则是有咏唱时间,而且在施放过程中画面会暂停。
而在《永恒传说》中,这个系统得到进一步改善,不仅招式数量提升,同时学习新技能的方式有了变化,例如物理攻击技能主要依靠斩、突两种基本攻击熟练度,达到一定程度后才可学习,同时高级别技能学习对低级别技能使用次数有要求。
这样的设计让玩家有机会根据需求,优先学习某些技能,实现了个性化自由化成长,在战斗中也无需像以往那样攒着TP舍不得用,另外游戏后期出现了一些威力巨大的必*技,对玩家按键操作有很高要求,这也让动作游戏核心粉丝有了展现自己的机会。
法师所使用的魔法也变得种类繁多,新增的晶灵瓶系统可以说大大丰富了玩法,游戏后期的高级法术需要晶灵瓶调和才能学习,而所有的晶灵都是分别装在两个瓶子中,不同的晶灵搭配所调和的魔法也不同,这就让晶灵瓶搭配有了多种组合。游戏中共有十种晶灵,大部分都可以在主线故事中获取,但也有几个需要完成高难度的支线任务,对玩家实力提出了很高挑战。另外也许是PS主机末期硬件性能已发挥到极致,本作施放魔法不再暂停画面,而是像必*技一样瞬间施放,让整个战斗体验瞬间变得流畅,不再有以往那种经常被打断的感觉。
本作战斗中玩家除了可以控制主角外,还针对同伴加入了AI指令,满足条件后便可自动使用各种技能,此外新增了L2R2两个快捷键功能,可以让同伴直接发出指定技能,使得玩家有机会统筹整个队伍的伤害输出。游戏中经典的连击数加成经验值的系统仍然保留,此外加入了战斗时间以及战斗技巧统计,让玩家每次为了得到更好的评价努力提升技巧,《永恒传说》的战斗系统比起前两作有了明显提升,为系列后续作品打下了良好基础。
游戏除了主线故事外,还有众多支线内容,经典的地牢迷宫依旧让玩家有了挑战机会,新增的海底洞穴更是有着强大吸引力,世界各地隐藏的料理达人也充分满足了玩家收藏乐趣。由于世界地图变大,且有着陆地、天空、海洋、水下等多层次,玩家可以使用的交通工具种类更多,除了经典的飞空艇还有海盗船、潜水艇等,另外还可以在船坞内对船体空间进行改造,就像光荣的《大航海时代》那样,种种新颖的设计都让《永恒传说》真正有了大作风范。