自2013年四公主发售至今,ps4一直以其独占游戏作为重要项目来吸引诸多玩家,而这些独占游戏也确实没让一众索尼粉失望。在众多玩家心目中近年来最好玩的游戏中,ps独占一直稳稳占据一席之地,但如果单论游戏内容,ps4独占游戏其实并不能超越pc端游戏太多(当然,前提是玩家pc配置绝对够高,能够达到ps游戏做到的画质),现如今大量pc端游戏一样可以与ps4独占平分秋色,例如巫师3,神界原罪2,古墓丽影三部曲这些游戏在pc端同样能做到让玩家感到惊叹。那么今日要聊一聊的旺达与巨像重置版同样是ps4独占游戏。早在2005年旺达与巨像就在当时的主流机器ps2上发布,然后到了13年后的2018年,索尼再次在ps4上推出了旺达与巨像重置版,虽然这是一碗时隔13年的超级冷饭,但各大媒体和众多玩家依然给了这款游戏冠以近乎完美的重置游戏的称号。一碗超级冷饭又为何会让这么多媒体和玩家买账呢?接下来,让我们认真看看这款游戏的独到之处。
开始就有一点抑郁的味道
1.没有任何前情提要的故事内容
角色扮演类游戏为了让玩家更加轻松地代入自己使用的角色,都会给这个角色编制一个或抑扬顿挫或丰富离奇的背景故事。但旺达与巨像反其道而行,游戏开端,在开场的BGM下,玩家只能看到wanda带着mono早已失去灵魂的尸身孤独的骑着黑色母马agro在这荒凉的世界日夜兼行,突兀的显示主角同时完全没有个人独立的剧情介绍,玩家只能自wanda一路小心翼翼的举动和亲昵关爱的动作才可以了解到wanda和mono是情侣关系,wanda为复活mono才来到这荒凉的边陲之地,寻找传说中的禁忌法术,恶魔之王多尔暝假扮神灵要求wanda*死十六个巨像才能复活mono,剧情简洁明了。并且游戏中处处显现简约的风格,教学除了最基本的操作介绍不做更多解释,甚至*死巨像的方法也是轻描淡写的一笔带过,通过关卡的方式也完全交给了玩家的想象力,不过反过来想这也同样是解密类游戏最吸引人的特色。
悲伤似乎是主要的情感色调
2.一人一马在无缝世界往昔大地之上闯荡
2005年,无缝世界在游戏界被标以顶尖水平的产物,上架PS2的旺达与巨像在当时被冠以顶尖游戏发售,虽然有一些操作上的违和,但并不妨碍玩家对这款游戏的喜爱。回到现在旺达与巨像2005年的画质早已被粗糙所代言,但其简洁的故事给予玩家的触动以及出色的游戏性让其依然屹立在游戏界,索尼将其重置不可谓不是一个正确的决定。毕竟在2005年PS2更多的只在日本本土发行,无论是欧美市场还是亚洲市场都尚未拥有现今ps4的影响力。这也导致这款佳作被限制在一个较小的区域范围之内而不为人知,现如今ps4在世界有着很大的受众面,重置版再次获得好评就不足为奇了。而在广袤无垠的往昔大陆上自由闯荡,也是这款游戏的乐趣之一,毕竟这款游戏真正做到了游戏处处是风景,分分秒秒可截图的地步,这时,无缝衔接也就显得尤为重要了,毕竟玩家四处欣赏风景时,突然来个黑屏读条就会显得很扫兴。而且在游戏中有着大量的高山,峡谷,瀑布,森林甚至还出现沙漠,荒野,洞穴以及焦土,多样化的地形地貌几乎是一场风景的饕餮盛宴,令玩家目不暇接。
有种救世主的感受
3.以小博大,每一个巨人都是一个活动的迷宫
游戏中作战机制很简单,找到巨像的弱点,用往昔之剑狠狠刺中巨像的要害处,就能给巨像造成巨大的伤害。说起来很简单,但面对数十倍于己的巨人石像,想要接近巨像的弱点就变得极为困难。玩家需要在巨像身上找到可以攀爬的一些部位,还要抵抗巨像的剧烈抖动。甚至在某些关卡,玩家还需要欺骗或逼迫巨像完成特定动作,才能找到机会爬到巨像身上,完成击*。而在游戏中,巨像的种类不再局限于陆地。天空飞行的翼龙,水下潜藏的巨蛟都是设计组精心推出的巨像之一,这些给玩家造成更大困难的地理环境需要玩家开动脑筋,更好的抓住时机才能完成任务。