旺达与巨像攻略16关视频,旺达与巨像16关位置

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 07:58:07

每次战败背景的巨像形态都不同

6.爱情至上的游戏中心理念

旺达与巨像中游戏的主打内容便是wanda和mono的爱情故事,游戏主要以wanda的单方面付出为主,带着mono行万里路来到边陲之地,冒着生命危险击*巨像,最后还被多尔瞑欺骗成为了恶魔的载体,到最后依靠对mono的强烈感情,将恶魔之王和自己一同封印并净化,最终的结局在mono苏醒过来,抱着变成婴儿的wanda伫立的场景。玩家在最后唯一可以控制的便是婴儿wanda的哭泣。游戏全程剧情mono似乎都并不知道wanda的牺牲与付出,只在最后习惯性的抱着wanda,这种为了所爱之人付出所有的轰轰烈烈的感情似乎正是现在的人所渴望却又无法获得的,无数玩家被wanda的付出所感动,究其原因还在于自身的渴望,wanda的行为恰恰击中了现今社会无数人最开始的那颗少年的心,那种对爱情的无限美好充满向往的心。就像《大话西游》中紫霞说的那句经典“我希望我的意中人是个盖世英雄,总有一天,他会踏着七彩祥云来娶我”。这份最初的最纯真的美好想法自然也是诸多玩家对旺达与巨像这款游戏的超高评价的原因之一。

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这个结局让人想哭

7.散落世界的古老破败建筑

游戏中的往昔之地各处散落着宏伟又破败的人造建筑,这些建筑经过岁月的浸泡,愈发发散出历史的古老醇香,就像《古墓丽影》系列中劳拉走入破败的古老神庙时,让人在不经意间走过一个拐角,就看到一座气势宏伟的高大建筑。往昔之地早已没有了人烟,一路陪伴wanda的除了母马argo,就只剩下草原上永无休止的大风和犹如形如枯槁的老人一般的各式建筑,游戏中虽然没有对这些建筑做出充足介绍,但在玩家经过时会发现,地势高的建筑在承受多年的风吹雨打,曾经的岩石已经变得破旧不堪,地势低下的建筑在水下长久浸泡,也逐渐爬上了一片又一片的绿色青苔。在玩家攻略骑士巨像时,爬上高高的平台,感觉似乎这个骑士巨像就是这片世界的守护者一般,进攻石马巨像时,会发现石马巨像在玩家赶到之前,一直以一个跪坐的姿态面对一个墓穴,似乎在哀悼曾经的主人,而在破败的竞技场,蜥蜴巨像趴在竞技场最中央,似乎正在等待挑战他的敌人,护火者巨像躲在祭坛古墓中,玩家赶到才出现并进攻玩家,护火者在体型上最小,身形最灵敏,害怕火焰以及出生在祭坛的设定让人想到了忠诚的猎犬。每一个巨像存在的地点都不同,但他们的相同点在于,他们都存在于某个古老建筑之中,这些古老建筑大多残破,有的甚至埋葬在水中或沙下,但他们的存在也在某些程度上满足了玩家的臆想,丰富了巨像的背景。

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建筑物充满厚重感

8.背景音乐出自大师

旺达与巨像的背景音乐出自日本当代著名作曲家大谷幸之手,42首原声曲目在交响乐的大气之下体现的淋漓尽致,玩家在面对不同巨像的情况下音乐也不尽相同,在一定程度下也在引导着玩家的情感,这样气势辉煌的音乐在2005年同时推出了原声大碟,封面同样使用了同年推出的旺达与巨像。

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原声大碟

9.十六个巨像的击*方式大同小异

虽然游戏的难度是随着玩家逐渐攻略巨像逐渐提升的,但每一个巨像的击*方式都几乎相同,这样在玩家攻略第8到第10个巨像时,就已经逐渐习惯了这种游戏模式了,自然也就会降低期待感,虽然事后还有限时竞速的成就模式,但对于一些佛系玩家来说,也许永远也不会去挑战这些成就。那么游戏在留住那些并不痴迷于解密游戏的玩家来说就显得缺少手段了。在体验游戏时不止一次的幻想wanda能够在每*死一个巨像时就获得某项超乎常理的特殊能力,这样可以增添玩家的新鲜感,但仔细思考又觉得添加了这项机制会让游戏变味,似乎wanda救mono的行为变得功利起来,显得wanda似乎贪图于这种力量一样,变向的也让人感到wanda打败巨像的勇气不那么高尚而值得赞赏,这一点左右为难,令人难过。

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