寻找弱点
当度过第一个困难之后,玩家成功的爬上巨像的高大身躯,但随之而来的问题是玩家需要找到巨像的弱点。在这里则需要提到一个耐力系统,主角wanda毕竟只是一介凡人,体力局限着wanda的能力,因此在攀爬过程中,玩家需要找到可以短暂休息的平衡点,还要注意巨像运动的频率,在剧烈晃动时牢牢抓住攀爬点,频率暂停时警惕的短暂休息,恢复耐力。一旦玩家稍有不慎,或过为紧张导致耐力耗尽,就只会落个前功尽弃的后果,跌落在地从头再来。
令人绝望的体型对比
而到了游戏后期,玩家会发现巨像变得越加富有特色,飞行游泳这些动作也已经变得习以为常,巨像可以使用其他远程的法术力量,火球,毒弹,雷电,这些远程技能让wanda的翻滚技能不再轻易奏效,为了获得更快的速度和更好的躲避,母马agro不再是赶路专属,玩家需要骑着agro才能摆脱巨像的进攻,弓箭除了吸引敌人注意力同时也是打击弱点的一种手段。回想打败第一个巨像的时候,玩家只需要找到弱点,躲避一下攻击,找到攀爬点,就可以一路靠近弱点完成击*,而到了现在玩家需要更灵敏的身手,更低的容错率,更熟练的切换武器装备,甚至需要重复试验好多次,才换回了一次顺利击*的机会。游戏难度的逐渐增加让玩家甘之若饴,难度进程的进展速度非常和谐,玩家不会觉得那个巨像的难度有突兀感,在完成游戏之后回想当初又能够察觉到自己的成长,从而获得满满的成就感,也许,这也是这款游戏的迷人之处。
巨人种类很多
4.代入感极强的收集物
旺达与巨像之中有着数量巨大的收集物,似乎因为索尼在ps系列上树立的大量奖杯成就深受玩家喜爱,甚至有的玩家为了一个极其稀有的白金奖杯苦战数日。而在旺达与巨像中这些收集物自然也受到了诸多强迫症患者玩家的追捧。79个金币藏在游戏各地,64只四处逃窜的白尾巴蜥蜴等着玩家去寻找,超过32颗果树分布,24个存储点,这些都是玩家可以收集并获得成就奖杯的。如果玩家收集完整这些收集物,就可以获得游戏的各项奖励,例如收集全部的79枚金币之后,一开始的高塔下面的石碑就会打开,出现一个通往地下的洞窟,在里面玩家可以找到一把名为多尔暝之剑的武器,而寻找果树,并用弓箭将水果射下吃掉,也可以增加一定的血量上限,捕*白蜥蜴并吃掉则可以增加体力上限。与此同时,游戏还加入了在一定时限内击*巨像的成就奖励,通过考验同样可以解锁各种图片和物品,这项设定让人感到十分人性化,令喜欢的玩家有了再次二周目三周目的意义,也让只想浅尝辄止的玩家也能够毫无负担的体验基础游戏。
藏在各处的收集物
5.毫不拖沓,在满是重复任务的游戏领域标新立异
根据索尼发布的关于旺达与巨像的游戏内容,一开始的巨像数量是48个,随后设计组发现48个巨像无法全部加入到游戏内容中,第一次缩减变为24个,而在制作过程中又遇到了各种各样的突发问题,最终研发决定登场的巨像数量为16个。然而个人认为,16个巨像数量不多不少刚刚好,毕竟游戏玩法并不丰富,不外乎寻找弱点,找到路径然后击*目标,虽然解谜过程还蛮有趣的,但如果重复48次玩家就很有可能不再买帐了。而现如今游戏领域大量游戏为了增添游戏内容,重复使用游戏中的一部分已经实属司空见惯,也许索尼在2005年没有这个想法,那个时代也没有利用这个方式增加游戏体量的先河,但在2018年重置版依然坚守本心,没有将大量重复内容加入重置版,使游戏依然短小精悍,就很值得赞扬一番了。毕竟一款游戏是否做的足够完美也在于结束全部游戏内容的那一瞬间玩家是长吁了一口气,像完成一个任务一样,还是恋恋不舍,依然在游戏的主界面继续观赏游戏中的各处截图,在粗糙的巨剑和精致的匕首面前,旺达与巨像做出了他的选择,而玩家的一致赞美也代表了索尼决定的正确性。