寻找方向
10.短剑与箭矢*死数十倍于己的巨人,似乎有些不现实
日式RPG游戏小人打大怪,全程修脚似乎是一大特色,很高兴旺达与巨像并没有随这波潮流,就像早期的爆款游戏《红色警戒》的士兵机关枪集火打爆坦克和后期《英雄连》中装甲车在枪林弹雨中七进七出一样,两者完全没有可比性,后者比前者要真实的多。旺达与巨像的弱点设定已经是一个很大突破,如果玩家一直用短剑给巨像修脚,修到一定程度巨像挂掉,相信这款游戏就没有现在这么高的评分了。但在游戏中的设定,虽然往昔之剑位列神器,但在刺入巨像弱点的一刹那,鲜血喷洒的程度也太过于夸张了,如果同比例来算,一根相较于巨像来说牙签大小的东西,刺伤皮肤达到这个出血量,那么巨像先生的血压一定有一个新高度。而且单论剧情,先祖为了用往昔之剑封印多尔瞑,十六个巨像分开封印着多尔瞑的灵魂,那么为什么让这样一把往昔之剑可以击*巨像呢?击*巨像等于释放多尔瞑的灵魂,这把剑的出现设定本身似乎也有着一定的问题,这样的杠精问题似乎有点歇斯底里,似乎这款游戏的剧情不能细细推敲。不过话说回来,游戏想让玩家真正体会的是wanda为了救mono所面临的危险和困难,借以表达wanda对Mono深沉而无私的爱,这样一想,似乎游戏的不合理设定也可以接受了,毕竟不是游戏主旨。
这血压太夸张了
总结:似乎荡气回肠的爱情故事悲剧比大团圆结局更牵动人心
旺达与巨像以近乎悲剧收尾,wanda和mono最终成了“君生我未生,我生君已老”的真实写照,但wanda拼尽全力失去性命在所不惜的举动最终换来的结局是两个人都活了下来,这么一看似乎又可以称之为好结局。也许这就是超越常人的爱情,普通人往往在向往这种惊天动地的爱情的过程,却接受不了这份爱情不得善终的结尾,也许这就是为什么现如今各大影视作品都不敢做出完全悲剧的原因吧,毕竟让本就哭的稀里哗啦的观众再看到一份绝望,本身也是一件让人感到残忍的事吧。