3)角色
最初的形象分别是厘米Girl/Boy,厘米GG/MM,后来又加入了一些知名的IP形象,大致分为游戏类(魔兽、CF)、二次元人物(初音未来)、故事卡片人物(雪怪、精灵、狮子)。在这一部分我们可以看到,厘米秀主要的用户群体集中在游戏和二次元上,这一批用户应该也是之后要发展的重点付费客户。
4)宠物
虚拟形象旁尾随着一个萌萌的宠物估计是很多小女生的心头之好吧。隐约中可见当年QQ宠物的影子。养成模式一直都有着巨大的市场,很多人都喜欢毛绒绒还会动的宠物。
社交游戏
虚拟形象能满足“秀出自我”的需求,但标新立异的小可爱们会不会玩腻呢?
如果厘米秀只是聊天时的辅助工具,那按照“用完即走”的原则,厘米秀的活跃度和传播度很难得到保证,而且也很难发展出独立品牌,只能作为QQ的附属品。
当然,QQ秀团队的野心还是蛮大的,所以厘米秀比QQ秀有一个很大的差异点:厘米秀更重视社交游戏,并且为之构建了一个游戏世界。在这个游戏世界(厘米岛)里,有着各种各样的主题场景和任务,你需要抓好友过来工作来完成任务,以此积累财富和提升等级。打怪升级买装备,一个都不能少。通过“抓人”这种社交化行为,加强了好友之间的互动性,产生了人与人的连接,很类似当年的“QQ农场”模式。
可是物是人非,今非昔比,很难再重现QQ农场的辉煌了。过去了,就是过去了,只能回味。人生最大的遗憾是年少时辉煌,年老时落寞。
接下来,会详细介绍这个游戏世界的玩法。
1)厘米岛
目前有30 个主题厘米岛,每个岛都会有特定的主题场景和任务,需要抓人干活完成任务就能获得经验值和厘米石。目前大多数厘米岛都能0金币解锁,但有些高级的岛需要100-300枚金币才能解锁,解锁后就能抓人干活。每个岛初始只有一个工作机会,如果你想解锁更多机会,需要用金币来解锁;如果金币不足,请充值。
岛上还隐藏了彩蛋,但需要抓多几个好友干活才能拆开礼物,但抓好友前得有工作机会,意味着想拿礼物就要先解锁工作机会,不过解锁工作是需要金币的,如果金币不足,请充值。
在现实中,条条大路通罗马,在虚拟世界里,条条大路通“充钱”。
2)抓人
这是充满荷尔蒙的行为,是点燃社交游戏的至关重要一环,是整个游戏世界的制高点。如果这一环断了,游戏世界就崩塌了,因为抓不到人就完成不了任务,打怪失败,GAMEOVER。
每天只有12次免费抓人的机会,用完后又要用金币解锁机会,再次应验了“在虚拟世界里,条条大路通“充钱”的铁律。在这个环节里,有3个蛮有趣的设计点,值得琢磨一下。
有趣逼真的抓人动作设计,这个动作设计真的蛮好玩的,画面感十足,真的体现出了“抓”意思