怎样制作一款3d画作的游戏,如何制作3d画

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-28 12:06:28

3D 设计、渲染、建模?这些专业性极强的工作一看就需要丰富的想象力以及性能强大的电脑才能实现,比如下面这幅来自 Voxelmade 的作品。这些门槛会让普通用户不仅在技术上望而却步,在电脑性能上也往往无能为力。

怎样制作一款3d画作的游戏,如何制作3d画(1)

不过,最近我发现了一款完全免费、足够轻量,效果又不失专业性的 3D 像素风格绘画建模软件:MagicaVoxel。利用它,我们不需要多么丰富的专业知识或者多么强大的电脑硬件,只需要稍微动动鼠标,就能画出我们想象出来的 3D 画作。

接下来,我就为大家简单介绍一下如何利用 MagicaVoxel 轻松进行像素风格的 3D 建模。

下载

MagicaVoxel 是一个完全免费的软件。同时,利用它建立的 3D 模型可以直接使用于商业性质的项目之中。

怎样制作一款3d画作的游戏,如何制作3d画(2)

MagicaVoxel 下载

我们可以在 MagicaVoxel 的官网直接下载安装这款软件。MagicaVoxel 同时支持 macOS 和 Windows,使用 Mac 的同学也可以直接通过 Homebrew 安装:

brew cask install magicavoxel

使用

MagicaVoxel 使用起来非常直观简单,大致的设计绘制流程就是「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 导出文件」。软件分为 Model(模型)和 Render(渲染)两个功能模块,其中的 Model 就负责「建立模型」以及「模型上色」的步骤,Render 则负责「渲染成品」,最后我们即可将我们的作品导出为业界通用的 3D 模型文件。

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MagicaVoxel 主界面

接下来,我就以上面这只小狮子 的绘制过程为例子,来具体为大家介绍一下如何利用 MagicaVoxel 从头开始渲染一幅 3D 像素风格的模型。

建立模型与模型上色

打开软件之后,MagicaVoxel 会默认给我们一个立方体的「基础模型」,我们可以在此之上进行创作。

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