Render 分区的功能
渲染的主要配置要点在于模型本身的材质、背景的颜色以及光照的角度等等。我们可以在左侧原来笔刷的分区找到对光照、抽样(Sample)、背景等的设置,在右侧对模型的材质、摄像头的位置进行配置。
为了更好看的渲染效果,我们将地面以及天空的颜色进行设置,同时将模型材质设置为「Lego」(也就是乐高积木),并稍微修改一下摄像机的角度、光照角度以及其他参数,最终我们得到了这样的效果:一只站在雪地上的小狮子!(对不起,但是加上绿色的草地之后真的很难看……♀️)
渲染成功!
到这里我们的渲染环节就大致完成了,当然还有更多细节性的内容我们可以进行调整,不必拘泥于我的配置,自由发挥即可。
导出模型为 3D 模型或图片
MagicaVoxel 可以将我们建立好的 3D 模型导出为业界普遍使用的 3D 文件格式。我们点击右侧「文件」下方的 Export 即可导出为我们想要的文件。
将渲染之后的模型导出
在预览界面下方的「相机」也可以将我们当前看到的渲染预览直接导出为图片,方便我们将模型直接在社交平台上面进行分享。
总的来说,基本的「建立模型 - 模型上色 - 渲染成品 - 导出文件」流程大致就是这样,整个过程非常简单,没有涉及到复杂的专业知识,也不需要强大的电脑硬件支持,我们就可以直接建立一个简单的 3D 模型,方便快捷。
其它功能
事实上,MagicaVoxel 是一个相当强大的专业软件,我上面介绍的这些仅仅是一些基础性质的功能,还有数不胜数的进阶功能与操作进行尝试。比如:
- 在 Model 的色谱部分,我们可以直接将事先画好的图案通过「Open Palette」导入,MagicaVoxel 会自动分析图案色彩方案,导入我们所使用的色彩搭配
- 在 Render 渲染部分,我们可以设置模型的表面材质。其中金属、玻璃材质的模型会让整个画面非常惊艳,反射光线在 Render 的预览界面里面渲染得栩栩如生
- 同样在 Render 渲染界面,我们还可以设置模型的构造为 Lego、黏土、MineCraft 等等,非常漂亮
- 等等……
不同材质下的小狮子
利用 MagicaVoxel 我们可以制作出效果非常精美、有着优秀设计的 3D 素材,不仅可以作为展示效果、模型建立,还能直接用于像素风格的游戏制作之中。MagicaVoxel 渲染出来的模型可以直接导入 Unity 等游戏引擎之中,制作游戏素材非常快捷方便。
MagicaVoxel 在其官网上面列出了非常多的渲染器、模型以及模板等素材资源,有兴趣的同学可以直接前往查看、下载。
小结
MagicaVoxel 非常强大但操作相对简便,我们普通非专业建模师利用 MagicaVoxel 也能建立相对精美的 3D 像素风格素材。不过,遗憾的是,目前 MagicaVoxel 的中文教程以及国内方便访问的教学视频都非常稀少,这里的小狮子也是我在 YouTube 上面进行观看学习才建立出来的模型。目前我见过相对丰富的教学视频就属作者自己的 YouTube 频道 ephtracy。