Model 分区的功能区域
MagicaVoxel 在 Model 的功能分区主要有色谱、笔刷、预览、编辑和文件这五大功能分区。功能如其名字,非常清晰。其中最重要的功能就是「笔刷」,我们接下来就会率先利用它进行我们的绘制工作。
准备工作
MagicaVoxel 最初给我们的种子模型并不太直观,我推荐大家首先进行如下的配置,从而让我们的建模过程更加直观清晰:
将绘制界面进行配置
- 在「编辑工具」分区选择「Inv」反转,从而得到直观的三维坐标轴形式的绘制空间
- 在「笔刷」分区下面的功能区域选择「Grid」以及「Frame」显示边框和网格线
- 在「预览视图」下方选择「Free」自由视角,通过 W、A、S、D 调整视角的方向,通过 Q、E 调整视角的高度
接下来我们就可以直接进行绘制工作了。
笔刷功能
在「笔刷」分区,我们可以看到 L、C、P、V、F、B 六种笔刷模式,其中我们最常用的就是 V、F、B,分别代表:
- 点(Voxel):绘制单个的立方体点
- 面(Face):绘制一整个面
- 体(Box):直接绘制立方体
笔刷的六种工作模式
同时,分区下方的「Attach」「Erase」和「Paint」也表示笔刷的具体功能:
- Attach - 连接:将绘制的内容连接在现有模型上(比如画一个尾巴)
- Erase - 擦除:去掉绘制的内容
- Paint - 涂色:将选中的模型表面涂上相应的颜色
了解了这些基本的笔刷功能,我们就可以直接上手进行模型建立了。
建立模型
我们从狮子的腿的绘制开始,首先在「色谱」区域选择一个皮肤颜色,然后笔刷选择 V 模式,绘制脚趾。之后我们选择橙黄色的毛发颜色,笔刷选择 V 模式(或者 F 模式)绘制腿。
绘制「腿」
接下来,我们将腿「Command A」全选,并复制,之后选择下方的「移动」通过鼠标拖拽移动至相应的地方。通过按住 Shift 拖拽我们可以改变模型的移动方向。