暴君不同位置进化作用,暴君进化机制

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-28 14:18:57

大家好我是指尖,体验服大篇幅更新,着实让人看了头晕目眩,简直将峡谷从内到位全部进行了翻新一遍,指尖已经梳理了一些我认为比较有用的东西,之后会按照某个点来详细的进行分析,以及少有人看到的点。

铭文系统优化,公式统一

暴君不同位置进化作用,暴君进化机制(1)

我们目前正式服的计算方法是比较特殊的,铭文的属性和局内的装备属性虽然可以叠加,但是在某些场合却出现了不同计算方式的问题,公告中提到了牛魔的1技能不能减少铭文附带的攻击,狄仁杰大招不能降低铭文的抗性,重伤装备无法对吸血铭文生效等,其实还有其他的属性,比如减速。

在s22赛季将会对铭文的计算方法进行整合,那么我们局内会有怎样的影响呢?

举几个比较简单的例子,蒙犽开启1技能后自身会被减速,然而10个隐匿带来的10%减速是不受到影响的,如果整合计算方法,那么这个10%的移速也会加入,简而言之,这点移速福利吃不到了。

暴君不同位置进化作用,暴君进化机制(2)

又说到吸血铭文,英雄佩戴10个夺萃,正式服的制裁和梦魇是不会降低这部分吸血能力的,调整之后就生效了,那么对这个铭文也是个打击,不光如此,风暴龙王附带攻击者90%的重伤效果,以前英雄可以利用夺萃不受到影响的属性单挑龙王,现在要付出的血量会更多,因为吸血能力几乎被重伤效果压制到极低的位置。

说到了龙王,不得不提一下下个赛季的远古生物改动。

暴君不同位置进化作用,暴君进化机制(3)

先来铺垫一张图,下个赛季,主宰和暴君会具备进化的能力,2分钟的主宰和暴君随机进化一种能力,头部、躯干和手臂,*掉他们之后所带来不一样的属性,对玩家而言,随机性高了很多,但总体来看属性比以前强了太多,而在10分钟的时候,他们不会消失变成黑暗暴君或者主宰,会再次进化出一种能力。

暴君不同位置进化作用,暴君进化机制(4)

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