《辐射》系列作为一个有着20多年历史的经典IP,在欧美RPG史上有着举足轻重的地位,凭借超高的自由度与独特的世界观设计赢得了众多玩家的好评。大多数玩家所熟知这个系列是从制作并发行了《上古卷轴》系列的贝塞斯达所制作的《辐射3》开始的。《辐射3》的优秀无需多言,曾被IGN评为20年来最佳RPG游戏(2008年评,如今看来已经被《巫师3》拿下)。在这之后的并不是《辐射4》,而是《辐射:新维加斯》,这部由制作了《辐射1&2》的黑岛工作室的“遗老”,们组成的黑曜石工作室制作。正是有了这部作品,《辐射4》曾经才会被辐射老玩家们喷得如此严重。
与《辐射3》相比画质并无进步《辐射新维加斯》与《辐射3》在时间上仅相隔两年,且在经费与人手不够的情况下只能重复利用3代的模型与贴图,以至于当初的《辐射新维加斯》画质严重落后于时代,并且观感上与3代基本一致。但在这样的条件下,黑曜石把游戏舞台重新搬回美国西海岸,并且给玩家带来了与3代完全不同的游戏体验。
充满黑色幽默相比于3代灰暗的剧情,《新维加斯》多了份老辐射的黑色幽默。正如玩家的出场:被认错后一枪爆头还没死;赌场的舞女中也混有"舞男",游戏中还有专门的perk技能让玩家能看到更多诙谐幽默的元素。
出色的游戏设计《新维加斯》中的世界是动态变化的,游戏中阵营间的斗争每时每刻都在玩家不知道的地方发生。游戏是围绕两三个主要阵营豪斯先生,NCR(新加州共和国)与凯撒军团争夺胡佛大坝与新维加斯城所展开的,其余各方小势力分居地图各地,而玩家在寻仇的过程中被迫卷入这一切。因为道德系统和好感度系统的存在,玩家在地图的任何聚落或是面对不同势力都有了更多的可能性。每个势力都有自己的理念,社会构成,以及风格,甚至游戏贴心地为玩家设置了谁都不加入的“独立线”,由玩家自己接管新维加斯与大坝。《新维加斯》的任务系统也极其复杂,一个任务有多种解决方法,也会造成不同的影响。这也使得玩家做任务不再是一个单纯的跑腿,而有了自己的参与感。
游戏中的胡佛大坝
作为RPG,人物的养成至关重要,这也是《辐射4》被诟病的一点,4代简化了系列传承至今的S.P.E.C.I.A.L系统。在《新维加斯》中,任何加点对人物的影响都是显而易见的,并且会增加额外的对话可供选择。例如智力过低人物说话会胡言乱语;智力高的时候往往无需战斗即可解决问题;科技等级高的人物可以轻松黑入赌场保安,免掏入场费。《新维加斯》的枪械系统相较4代也更加复杂,但射击手感糟糕,虽然有MOD可以解决。相同口径子弹拥有不同类型,拥有改装系统,武器拥有耐久度,会卡壳,枪械外形相较4代也更加现代。
废土明珠:新维加斯
后记《辐射》系列的世界观一直是其出彩的另一个方面,如果你是一个《辐射4》的粉丝,那么《新维加斯》一定会给你带来不同于3代与4代的体验。如果你是一个忠实的RPG粉丝。那么《新维加斯》一定能给你带来最纯正的RPG体验。