游戏中有不少的枪车追逐戏码
夜之城是一个拥挤的城市,飙车时难免伤及无辜群众。一旦伤人,等着你的则是通缉和出警。在发现我的初始手枪无法对夜之城的执法者造成像样伤害后,我只能选择夺路而逃。这很“GTA”,在近未来的赛博朋克世界里也不算违和。
在开放世界玩法上,《赛博朋克2077》堆砌的元素很多,仅在大地图上就可以看到偷盗、破坏、护卫、递送、佣兵、占领、赛博精神病等一系列的任务图标,数量繁多的支线任务应该是少不了。V想要出人头地,怕是免不了要先当工具人。
想要在夜之城里随心所欲,得先问问警察手里的枪了
夜之城最为迷人的地方是它的神秘与庞大,相比大多数在平面上建立的开放世界,夜之城更加立体。从V的高楼公寓出门、在楼间上下穿梭的过程中,就能遇到几十个NPC、几个想要忽悠你买东西的商人、想要教你打老拳的师傅,还有正在门口实施爆破、提醒你不要靠近的警察以及茫茫多可以黑掉的贩卖机,等等……
一直以来传言,《赛博朋克2077》“所有建筑都可以进入”,虽然试玩里我没有机会证实,但我能确信夜之城不仅存在于地面,同样也存在于广阔的纵向空间里。这仍是开放世界的一种进步。
夜之城的许多秘密应该藏在林立的高楼中
闲言碎语
跳票始终是让人郁闷的,但如果以试玩版的标准来说,跳票也许是必须的。夜之城的规模惊人,它需要调整和打磨的工作量想必同样惊人。
在4个小时试玩的过程中我遇到了一次闪退、3次卡死只能读盘、两次人物建模崩溃。你在和人对话时按快进可能导致对方不理你,你在剧情中不跟紧NPC可能导致被关在门外——他们在里面跟你尬聊。比Bug更加乱糟糟的是一些游戏指引,因为游戏的内容太多,许多指引在试玩版中还处于不可用的状态,导致个别玩法、道具的原理我直到试玩结束也没有弄明白。
就好比一个塞满各种零件的杂乱工具箱,你想要外人一目了然地看到工具箱里有什么,必然需要抽丝剥茧般的整理和摆放。现在提供的试玩版,肯定离游戏最终的状态还有一段距离。
总之,就像刚开始我说的,4个小时完全不够用。我只能匆匆浏览主线剧情、忽略许多对话分支、视大部分开放世界元素于无物、对属性天赋囫囵吞枣,4个小时的流程甚至不足以充分体验试玩版的全部内容。
另外,必须一提的是,《赛博朋克2077》的中文配音质量相当高,这一点也许你在之前的演示中见识过了。虽然以个人的感觉来说,有时候过于本地化的语气词会有些违和感,但我依然不得不为如此庞大的游戏配音规模感到惊讶——熙熙攘攘的夜之城街头每个人都说上了一口正宗的中文,这工作量想想就让人惊讶。
你能从《赛博朋克2077》试玩版中看到很多内容和玩法,但你无法确定这些就是《赛博朋克2077》的主要组成部分,以及这些玩法在如此大体量的世界中是否称职;你也无法肯定以剧情见长的CDPR会对赛博朋克主题做怎样的理解和升华,以及他们在“让玩家创造自己的故事”上下了多少功夫。
只有一点是能够肯定的,波兰人依然深谙玩家们的心理,玩家爱什么,它就会想办法给玩家什么。无论你爱的是赛博朋克、爬通风管、正义铁拳、飙车射击还是美少女,《赛博朋克2077》里似乎应有尽有。
“人们永远不会记得那些按时发售的粪游戏”