虽然剑网3不是收入最高,也不是历史最久的国产武侠游戏,但是如果真要说起来,能够对标魔兽的中国国产网游,剑网三是当之无愧的第一人。
做为比魔兽晚几年,在2009年上线的一款国产武侠MMORPG,剑网三曾经一度因为人数过少以及竞争对手过于强大,而差点半路夭折。
不过西山居并未因此放弃,甚至还加大了人力投入。
几年之后,这些投入果然换来了游戏在细分领域的回报。
东方版本魔兽,武侠同人领域的一股清流以及最二次元的武侠游戏等等,一系列的称号与赞誉纷纷给到了剑网3。
凭借着女性用户,二次元用户和武侠同人用户,剑网3实现了产品越做越大,收入越来越高的逆袭之路。
而有了足够多的收入,游戏本身又可以继续强化美术品质与核心玩法,两者形成了一个相对比较正向的循环体系。
最终的结果,就是游戏的影响力越来越大,收入也越来越高。
到了2023年,游戏上线快15年的时候,魔兽世界已经从大家的眼中逐渐消失,可剑网3的年度流水却依然在20亿元以上。
而且由前面那些忠实用户构建的产品私域领域,也能够让这款产品有底气说出未来几年收入还将继续上升的豪言壮语。
虽然论收入,剑网3和梦幻西游还不是一个档次,但是论长线运营和口碑运营,剑网3绝对是中国国产网游里最好的一款,没有之一。
3 天龙八部:第三部经典的国产游戏,那就要说是天龙八部了。
虽然题材和剑网3一样都是武侠,但是天龙八部这款游戏的玩法却不那么武侠。
毕竟大家对于这款游戏的主要认知,还是在于养宠物、打金票、合宝石以及打副本上。
从某种程度上来讲,天龙八部更像是一款结合了梦幻西游玩法,但是游戏本身却是一款即时制MMORPG的组合产品。
如果放到今天来看,这款同样是2005年公测的武侠MMORPG,画面基本上已经完全没得看了。
和剑网3不同,天龙八部自从开测以来,就从来没有想过要把自己的美术画面进行大幅度优化,反而就是这样一副古早版本单机武侠游戏的样子,一直持续到了今天。
哪怕是后来陆续推出各种手游版本,天龙八部的整体美术风格也始终是那副古早风格。
从品质角度来说,它甚至是这五款游戏中最低的。
但是令人奇怪的是,偏偏还有一大批玩家,就是吃天龙八部这套粗糙的古典武侠风。
别的不说,光是到2020年,天龙八部端游给搜狐畅游带来的累积流水收入就超过了400亿,而后几年加上手游的收入,这个数字到今天大致是要翻个倍不止的。
用这么差的美术能拿下这么高的收入和上3亿的注册用户,几千万忠实用户,你不得不说是这个武侠IP,和游戏本身的玩法两者达成的。
而从天龙八部之后,很多厂商也看到了武侠题材游戏的受众之广,以金庸古龙等一批名作家的若干个IP,也分别拉起了手游时代武侠游戏的大旗——从笑傲江湖到楚留香,从天涯明月刀到逆水寒,莫不如此。
4 征途: