接下来这一款,堪称是网游界营销的巅峰之作。
虽然这款游戏的口碑最差,无数人吐槽它过于氪金,对于普通用户不友好。但是你也不得不承认,就是这样一款主打国战阵营对抗,以及日常轻松休闲挂机的半武侠半历史题材游戏,创造了一个时代的风向标。
作为商业奇才史玉柱的想法结晶,这款游戏从一开始就是与当时很多游戏想法相反的。
游戏讲究探索,收获解密未知的快感——那么征途就反过来,你可以直接自动寻路,自动挂机,游戏对你来说没有任何秘密。
游戏讲究随机惊喜,希望通过概率事件让玩家肾上腺素分泌增多——那么征途*事,就是把你强化提升需要多少材料,到了就一定100%成功这件事推送给玩家,让玩家只需累积,无需惊喜。
游戏讲究玩家之间合作分工,像团队一样——那么征途依然反着来弄,管你什么玩家团队不团队,我就是告诉你冲钱多的就是大哥,大家就是围绕着大哥去抢夺国王,去打赢国战。
虽然这款游戏,几乎违背了当时市场上所有游戏的开发规律与玩家准则。但是等到产品上线,你却惊奇的发现,原来还有大批玩家也是喜欢这种无需过于动脑和劳累,不追求自己强大,只要跟对一个强大的大哥就好的想法。
等到产品上线后,峰值在线人数也超过了200万人,而且由于这款游戏的强竞争性质,让游戏中真正花钱的大佬数不胜数。
从大楚警卫、楚魂随风随行、到问天羽等等,一系列充值超过千万以上的隐藏大佬纷纷出现。
这个时候,其他游戏公司才发现,原来游戏做到极致,是可以让人花这么多钱的啊?
不过反过来说,征途的成功,恰恰也让之后的中国游戏圈扬起一股不良的风气。
包括无脑寻路,无脑强化,氪金深度继续深挖,无视普通玩家体验等等,要说后来中国页游以及氪金手游这一波的始作俑者是谁,那自然是非征途莫属了。
虽然成就了一家上市公司,但是也毁掉了未来半个中国游戏市场,征途的评价论断该如何下,还真不好说。
5 完美世界:最后这一款,论体量没法和梦幻西游比;论质量也不如剑网三精致。
但是论创意和时机把握,那绝对也是国产网游里的第一名。
别的不说,光是在2003年,就能提出自由飞行加空地对战这个想法,就注定完美世界要在国产网游里占据一个历史地位。
游戏整体的人兽羽三族设定,也是最早把西方阵营种族概念东方化的网游。
就像游戏的名字完美世界一样,这款游戏给玩家带来的体验,真的仿佛就是把玩家置身于一个奇幻的东方仙侠世界之中一样。
而且从另外一个角度讲,完美世界也是把市场营销做到最好的一款产品。
无论是首次选用刘亦菲来充当网游代言人,还是找到水木年华来唱完美世界同名主题曲,在当年都是极其成功的营销行为。
前者属于在当年网游代言人风潮中受益最大的一次,也奠定了代言人与游戏整体风格需要贴切的成功之路;
而后者,则在2006年的春晚上被水木年华唱给了全国亿万观众,有多少玩家,是在看了春晚听了这首歌后,去寻找同名游戏下载的?哪怕时至今日,这首歌也依然是水木年华的保留曲目之一。
这些宣传的效果有多么成功?等到2018年,还是依靠完美世界这个IP的同名手游一上线,就拿下了超过10亿的单月流水,由此可见,完美世界虽然是以上五个游戏中收入最少的,但是从用户量级来看,还真的不逊色于天龙八部与征途。
虽然没有完美世界端游历年来的收入资料,但是这款产品的端游活到今天,总流水也是百亿以上的水平,同名手游甚至还要超过端游不止。
6 结语:以上这些游戏,都是过去20年间,国内厂商所开发的经典作品。无论从口碑、收入、运营各个方面,都可以说是国内游戏的巅峰水平。
虽然我们总是很嫌弃国产游戏拉胯,只知道要钱不知道做个好产品。但是在几十年几十万款游戏中,上述这些作品也都算是能够让大部分玩家满意的作品了。
而这一满意,结果就是上述游戏的总流水收入,最少的也是几百亿水平,而类似梦幻这种,20年来甚至有上万亿的收入。
网易、完美世界、畅游、巨人和金山,这些上市公司之所以现在还是游戏行业里的巨头,也和他们始终依靠这些经典作品发家起步,并且依然依靠这些作品来不断壮大,以及确保收入底线有关。
当然,在此之后,国产网游里也依然有一些精品出现,但是无论从整体收入,还是产品对于未来市场的影响,亦或者玩家的口碑。都不如这五款经典作品来的高。
如果在你看来,还有游戏比这几款更经典或者更出色的话,也欢迎在评论区留言发表自己的看法,毕竟对于80后到00后来说,游戏产业尤其是国产游戏产业,早已经是大家生活中不可缺少的一部分了,不是么?