要说《三国演义》中最吸引人的桥段,自然非单挑莫属,在《真三国无双》系列正统作品中,只有3代有真正的单挑,只不过不是骑马单挑,而是双方关在一个笼子里进行步战,本作的单挑难度很大,特别是部分关卡中的特定武将犹如超级赛亚人一般,例如虎牢关的吕布、合肥之战的张辽,这些对手数值爆表完全打不动,在限制时间内几乎是不可战胜的,一开始玩家以为如此设计是为了符合原著,直到《猛将传》推出后才知道原来是有BUG,本传中玩家只要进入单挑画面,所有装备、道具的强化效果都会消失,只有中断再开游戏才能恢复正常,这个BUG当年不知坑死了多少英雄好汉。
《真三国无双3》的游戏系统同样变化巨大,2代开创的最强武器系统是系列的神来之笔,在本作只有将武器升至9级后,在特定关卡满足特定条件才能够将武器升到最高的10级,这就意味着拿最强的武器前玩家必须先花大量时间升级,而不能像2代那样通过双打的方法让白板武将直接获得,老玩家对这个设定非常不满,这使得该设定在后续系列作品中再也没有出现过。
至于武器属性方面,有鉴于2代中的斩属性武器过于强大,本作将属性从武器上剥离,装备不同的属性玉之后即可让武器获得对应的属性,虽然看起来发动条件更加宽松,但只有在无双槽全满时才有几率发动属性攻击,而2代中强到逆天的斩属性,在本作中改为只有1/6或1/3几率令杂兵即死,对武将则只能造成固定的追加伤害。
游戏模式方面保留了自由模式,增加只能本地游玩的挑战模式,最重头的无双模式改为以国传的形式进行,其中魏、蜀、吴传各有6章,董卓、吕布、袁绍、南中、黄巾传各有4章,每章会有1-3个关卡,除了最后一关外,其他关卡的顺序都可以自己决定,满足特定条件后能打出外传关卡,根据玩家的表现,结局还有4种变化,设计者原本希望以国传来展现壮美的历史史诗,但由于每一章可使用的角色非常固定,导致有剧情的角色数量大幅减少,反而让玩家认为此举是在偷工减料,这也是设计组当时经验不足所带来的教训。