日之塔最新攻略,日之塔最新怎么玩

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 06:54:14

但是这个模式却因为一些因素,被策划给放弃了,不再提供后续更新。

这个模式的关卡数和装备数是有限的,比较类似单机的模式,如果不去进行持续的关卡更新,游戏就会逐渐变得无趣,丧失掉游戏性,所以后来日之塔模式就逐渐凉了,甚至很多新玩家都不知道这个模式。

在侦探看来,这个模式的失败点在于“没有盈利性”,它是一个以打副本 刷装备作为驱动的模式,和王者的主流模式没有互通,因此它是很难推出付费内容的。

如果做得好,会把很多排位赛的玩家拐到这个模式里,而收入只能靠爱发电,设计过程也会占用策划的大量时间;如果后续做的不好那更是要命了,不仅挣不着钱,还会被口诛笔伐,属于是搬起石头砸自己的脚。

所以这个模式才会停止更新,但当时的确算得上是昙花一现。

第四名 王者快跑

这是侦探个人非常喜欢的一个模式,在节假日的时候不时就会更新上线一波。

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两人组队,十人竞技,把王者玩成了竞速游戏,还有各种道具可以增益自己或者陷害敌人,创意性和娱乐性都拉满了。

还记得赛道的中间会有NPC来捣乱,鬼谷子王昭君钟馗,只要不小心吃到一个技能,那可能会在赛道中间停上好长时间。

这个模式的特色在于,你越是排在中间,人群越密集,竞争就越激烈,大家都拼命的甩着技能和道具牵制对方,但自己也在泥潭里寸步难行,反而开局的第一名和最后一名感觉不到什么压力,都在优哉游哉的跑着,除非第一名出了重大失误被卡住了很长时间,否则到最后他的名次都会很不错,这种现象属实挺有趣的,让人不禁陷入深思。

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第三名 抢鲲大作战

这个模式真的相当好玩了,和变身年兽、神钩对决等活动都是有一拼的,可以满足很多玩家跳过发育期直接打团的想法,刚好符合当时王者“无处不团”的主题。

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打团并不是目的,而是手段。最终目的是要抢够足够数量的鲲,这样才能获得最终的胜利。

但真正让抢鲲玩法成为第三名的,其实是隐藏在房间里的“bug版抢鲲大作战”,通过常规手段是进不去的,只有别人邀请进了房间才能玩,当时游戏大厅里都是一群人在喊“求拉抢鲲”。

侦探有幸玩过几次,实在是太快乐了,在这个模式里,冷却直接没了上限,出五个极寒风暴就可以达到100%的冷却,王昭君、甄姬直接变成了永动机,吕布、宫本也能无限跳,有一种诸神之战的美。

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