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首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 16:32:30

《大金刚》街机版的四个关卡

见识下真正的《太空侵略者》

作为电子游戏这种文化的代表元素,《太空侵略者》当中的外星人们那独特的像素形象已经渗透到了游戏文化的方方面面,甚至就是电子游戏这一文化形式的代表性LOGO,所以就连宜家这种和游戏不沾边的家居品牌,在推出游戏主题的装饰画和贴纸时,都选择了《太空侵略者》风格的图案。

而在“GameOn 绽放”现场,我们也可以玩到这款游戏的街机筐体,而且几乎每一个路过的人恐怕都没法略过这款作品,因为它的框体外形实在是太抓眼球了!

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这个框体的造型非常独特,不过其展现的昆虫状敌人并没有出现在游戏当中,因为这是来自《太空侵略者》的原型《太空怪兽》(Space Monsters)中的设计概念。

但筐体本身虽然有趣,最值得任何前来现场的玩家顶礼膜拜的,则是其旁边展出的《太空侵略者》开发计划原稿。这是Taito直接提供给本次展会的珍贵历史资料,虽然内容只是8张略有点发黄的手稿,却记载了一个游戏设计中最核心的部分。

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当然了,对于非开发者来说,这几张手稿当中最有看点的是末尾的两张。倒数第二张展现了原本游戏当中对于各种外星人的造型设定,造型按照今天眼光来看真是古典得很套路。(笑)最后一张则是这些外星人在游戏当中的像素建模,大家仔细对比就会发现,其实像素的造型是能够勉强对应得上的(最上面的两个像素还能看到底图上画着原型轮廓),只是限于像素的尺寸,那个人型的外星人最终也没有得到登场的机会。

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