《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个"正面组织"来对抗另一个"反面组织",而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。
为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为"空轨彩蛋",一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后"噬身之蛇"成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了"影之国""星层"等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。
综合评价神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。
空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~
本文作者:碎碎念工坊–德胜
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