《盖亚幻想纪》唯一令我感到不爽的地方是那些坑爹成性的问答,这一点在《天地创造》里同样存在。在大多数的RPG游戏里,当对话回答需要选择时就意味着分支的出现。但在《盖亚幻想纪》和《天地创造》里,不管主角选何种回答都不会影响剧情,甚至非要你选那个“正确”的答案剧情才会发展下去。最扯的是拆弹的那一幕,系统给了你剪红线还是剪蓝线的选择,当时还以为选错会直接GAME OVER,后来才知道不管你剪哪一条炸弹都会被拆掉……
《盖亚幻想纪》唯一令我感到不爽的地方是那些坑爹成性的问答,这一点在《天地创造》里同样存在。在大多数的RPG游戏里,当对话回答需要选择时就意味着分支的出现。但在《盖亚幻想纪》和《天地创造》里,不管主角选何种回答都不会影响剧情,甚至非要你选那个“正确”的答案剧情才会发展下去。最扯的是拆弹的那一幕,系统给了你剪红线还是剪蓝线的选择,当时还以为选错会直接GAME OVER,后来才知道不管你剪哪一条炸弹都会被拆掉……
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